ニュース カプコンはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を削減する可能性があります

カプコンはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を削減する可能性があります

May 02,2025 著者: Nora

モンスターハンターワイルドをより滑らかなゲームプレイのために最適化するカプコンの取り組み

Capcomは、待望の発売に先立ち、 Monster Hunter Wildsのパフォーマンスの向上に熱心に取り組んでいます。このイニシアチブは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントを介して発表され、さまざまなプラットフォームのプレイヤーにとってゲームをより楽しくするための重要なステップを示しています。

PCのGPU要件を削減する計画

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

モンスターハンタードイツが共有するビデオでは、雄鶏のようなブルー​​トワイバーンであるQuematriceとの戦闘に参加するハンターが展示されており、PS5で新しく更新された優先順位付けフラマートモードの有効性を示しています。このモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にしても、フレームレートを強化することにより、よりスムーズなゲームプレイを優先します。

同じ最適化の取り組みが、ゲームのPCバージョンに拡張されています。 Capcomは、最近のX投稿で述べたように、推奨されるGPU要件を削減するためのオプションを模索しています。この動きにより、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がり、層が低いまたは中間のGPUを持つプレイヤーがモンスターハンターワイルドを楽しむことができます。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

現在、 Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTにあります。 Capcomがこれらの仕様を正常に下げた場合、より多くの聴衆がハードウェアをアップグレードする必要なく、狩りのスリルを体験することができます。さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースし、プレイヤーがPCの互換性をテストし、ゲームに最適な設定を見つけることができるようにします。

最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

2024年10月から11月の間に実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、多くのプレイヤーを不満にした重大なパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターの存在を強調しました。これは、PS1ゲームのグラフィックスと不利に比較されたものもあります。さらに、ハイエンドPCを使用している人の中でも、フレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりのレポートが一般的でした。一部の人はパフォーマンスを改善することができましたが、グラフィカルな品質を犠牲にして、視覚的な体験をさらに減少させることがよくありました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

これらの最初のset折にもかかわらず、カプコンは迅速に対応し、2024年11月1日に、フレーム生成が有効になったときに特定の環境で発生する後模倣ノイズの問題に対処することを発表しました。彼らは、ベータテストと比較して、完全なゲームが大幅に改善された状態になることをプレイヤーに保証しました。

CapcomはPS5、Xbox Series X | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025、2025年にモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストをスケジュールしたため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を経験するチャンスがあります。このテストでは、バードワイバーンジプセロともう1つのまだ回復していないモンスターとの出会いが特徴です。今後のベータ版に最近のパフォーマンス強化が含まれるかどうかはまだ不明です。

Monster Hunter Wildsのより詳細な洞察については、包括的な記事をご覧ください。

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