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CAPCOM優化怪物獵人野生,可能會降低GPU要求

May 02,2025 作者: Nora

Capcom為優化Monster Hunter Wild的努力以使遊戲更流暢

在備受期待的發布會之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表現。該倡議是通過遊戲的德國Twitter(X)帳戶宣布的,這表明了使遊戲對各個平台的玩家更加愉快的重要一步。

計劃降低PC的GPU要求

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Monster Hunter Germany共享的一段視頻展示了一名與公雞般的Brute Wyvern與Quematrice進行戰鬥的獵人,展示了新更新的新更新的有效性,將PS5上的Framerate模式優先考慮。這種模式通過提高幀速率來優先考慮更平滑的遊戲玩法,儘管以某些圖形細節為代價。

相同的優化工作正在擴展到遊戲的PC版本。 Capcom正在探索減少推薦的GPU要求的選項,如他們最近的X帖子中所述:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”此舉可能會大大擴大遊戲的可訪問性,使GPU較低或中層的玩家可以享受Monster Hunter Wilds

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

目前,NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX RX 5600 XT最低GPU需求。如果Capcom成功地降低了這些規格,那麼更廣泛的受眾可能會體驗狩獵的快感,而無需升級硬件。此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,使玩家可以測試其PC的兼容性並找到遊戲的最佳設置。

第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

在2024年10月至11月之間進行的第一個針對Monster Hunter Wilds的Beta測試遇到了重大的表現問題,這使許多球員不滿意。 Steam用戶的反饋強調了低多層NPC和怪物的存在,其中一些與PS1遊戲的圖形不利。此外,即使是使用高端PC的幀速率下降和其他性能打ic的報導也很常見。儘管有些人設法提高了性能,但通常以圖形質量為代價,進一步減少了視覺體驗。

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

儘管有這些最初的挫折,但Capcom在2024年11月1日宣布迅速做出了回應,他們將解決啟用框架生成時在某些環境中發生的餘數噪聲問題。他們向玩家保證,與Beta測試相比,整個遊戲將處於明顯改善的狀態。

球員很快將有機會體驗這些改進,因為Capcom已安排了2月7日至10日和2025年2月14日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上為Monster Hunter Wilds進行了第二次開放測試測試。該測試將與鳥斗式鳥類雜誌和另一個尚未涉及的怪物相遇。即將到來的Beta版中,最近的性能增強是否將包括在內,還有待觀察。

有關對Monster Hunter Wild的更詳細的見解,請務必查看我們的全面文章。

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