Ang mga pagsisikap ng Capcom na ma -optimize ang Monster Hunter Wilds para sa makinis na gameplay
Ang Capcom ay masigasig na nagtatrabaho sa pagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nangunguna sa inaasahang paglulunsad nito. Ang inisyatibo na ito ay inihayag sa pamamagitan ng account ng German Twitter (X) ng laro noong Enero 19, 2025, na nag -sign ng isang makabuluhang hakbang patungo sa paggawa ng mas kasiya -siya ng laro para sa mga manlalaro sa iba't ibang mga platform.
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC

Ang isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagpakita ng isang mangangaso na nakikipag-away sa Quematrice, isang wyvern na tulad ng Rooster, na nagpapakita ng pagiging epektibo ng bagong na-update na prioritize na mode ng framerate sa PS5. Pinahahalagahan ng mode na ito ang mas maayos na gameplay sa pamamagitan ng pagpapahusay ng rate ng frame, kahit na sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Ang parehong mga pagsisikap sa pag -optimize ay pinalawak sa bersyon ng PC ng laro. Ang Capcom ay naggalugad ng mga pagpipilian upang mabawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU, tulad ng nakasaad sa kanilang kamakailang X post: "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU." Ang paglipat na ito ay maaaring makabuluhang palawakin ang pag-access ng laro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na may mas mababa o mid-tier na mga GPU upang tamasahin ang mga halimaw na mangangaso .

Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds ay tumayo sa isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT. Kung matagumpay na ibababa ng Capcom ang mga pagtutukoy na ito, ang isang mas malawak na madla ay maaaring makaranas ng kiligin ng pangangaso nang hindi kinakailangang i -upgrade ang kanilang hardware. Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang pagiging tugma ng kanilang PC at hanapin ang pinakamainam na mga setting para sa laro.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta

Ang unang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds , na isinasagawa sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nakatagpo ng mga makabuluhang isyu sa pagganap na nag -iwan ng maraming mga manlalaro na hindi nasisiyahan. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight sa pagkakaroon ng mga mababang-poly NPC at monsters, na kung saan ang ilan ay inihambing nang hindi kanais-nais sa mga graphic ng mga laro ng PS1. Bukod dito, ang mga ulat ng mga pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccup ng pagganap ay pangkaraniwan, kahit na sa mga gumagamit ng mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapagbuti ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng grapiko, karagdagang pagbawas sa karanasan sa visual.

Sa kabila ng mga paunang pag -setback na ito, agad na tumugon ang Capcom, na inihayag noong Nobyembre 1, 2024, na tatalakayin nila ang isyu ng ingay ng afterimage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame. Tiniyak nila ang mga manlalaro na ang buong laro ay nasa isang makabuluhang pinabuting estado kumpara sa beta test.
Ang mga manlalaro ay malapit nang magkaroon ng isa pang pagkakataon upang maranasan ang mga pagpapabuti na ito, dahil ang Capcom ay naka-iskedyul ng pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds mula Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng mga nakatagpo sa bird Wyvern Gypceros at isa pang halimaw na hindi pa rin maibalik. Ito ay nananatiling makikita kung ang kamakailang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa darating na beta.
Para sa mas detalyadong pananaw sa Monster Hunter Wilds , siguraduhing suriin ang aming komprehensibong artikulo.