Usaha Capcom untuk mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk permainan yang lebih lancar
Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancarannya yang sangat dinanti-nantikan. Inisiatif ini diumumkan melalui akaun Twitter Jerman (X) permainan pada 19 Januari 2025, menandakan langkah penting ke arah menjadikan permainan lebih menyeronokkan untuk pemain di pelbagai platform.
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC

Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman mempamerkan seorang pemburu yang terlibat dalam pertempuran dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern seperti ayam jantan, menunjukkan keberkesanan mod framerate yang baru dikemas kini di PS5. Mod ini mengutamakan permainan yang lebih lancar dengan meningkatkan kadar bingkai, walaupun dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Usaha pengoptimuman yang sama diperluaskan ke versi PC permainan. Capcom sedang meneroka pilihan untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan, seperti yang dinyatakan dalam jawatan X baru -baru ini: "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan." Langkah ini dapat meluaskan akses permainan dengan ketara, yang membolehkan pemain dengan GPU yang lebih rendah atau pertengahan untuk menikmati raksasa Hunter Wilds .

Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds berdiri di Nvidia Geforce GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya menurunkan spesifikasi ini, penonton yang lebih luas dapat mengalami keseronokan memburu tanpa perlu menaik taraf perkakasan mereka. Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain menguji keserasian PC mereka dan mencari tetapan optimum untuk permainan.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama

Ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds , yang dijalankan antara Oktober dan November 2024, menemui isu -isu prestasi yang signifikan yang menyebabkan banyak pemain tidak berpuas hati. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan kehadiran NPC dan raksasa rendah poli, yang mana beberapa dibandingkan dengan grafik permainan PS1. Selain itu, laporan penurunan kadar bingkai dan cegukan prestasi lain adalah perkara biasa, walaupun di antara mereka yang menggunakan PC mewah. Walaupun sesetengah berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti grafik, semakin berkurangan pengalaman visual.

Walaupun kemunduran awal ini, Capcom bertindak balas dengan segera, mengumumkan pada 1 November, 2024, bahawa mereka akan menangani isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan. Mereka memberi jaminan kepada pemain bahawa permainan penuh akan berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta.
Pemain tidak lama lagi akan mempunyai peluang lain untuk mengalami penambahbaikan ini, kerana Capcom telah menjadualkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds dari 7-10 Februari dan 14-17, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan pertemuan dengan Burung Wyvern Gypceros dan raksasa lain yang belum dapat diturunkan. Ia masih dapat dilihat sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam beta yang akan datang ini.
Untuk pandangan yang lebih terperinci mengenai Monster Hunter Wilds , pastikan anda menyemak artikel komprehensif kami.