ความพยายามของ Capcom ในการเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds สำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
Capcom กำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มาก ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการประกาศผ่านบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2025 ส่งสัญญาณก้าวสำคัญในการทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นในแพลตฟอร์มต่างๆ
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany จัดแสดงนักล่าที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีลักษณะคล้ายไก่ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงใหม่บน PS5 โหมดนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นโดยเพิ่มอัตราเฟรมแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพเดียวกันนั้นถูกขยายไปยังเกม PC เวอร์ชัน CAPCOM กำลังสำรวจตัวเลือกเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำตามที่ระบุไว้ใน X Post ล่าสุดของพวกเขา: "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" การเคลื่อนไหวครั้งนี้สามารถขยายการเข้าถึงของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญทำให้ผู้เล่นมี GPU ระดับต่ำหรือระดับกลางเพื่อเพลิดเพลินกับ Monster Hunter Wilds

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ยืนอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดข้อกำหนดเหล่านี้ผู้ชมที่กว้างขึ้นอาจได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของการล่าโดยไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขา นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถทดสอบความเข้ากันได้ของพีซีและค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกม
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 พบปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกม PS1 อย่างไม่น่าพอใจ นอกจากนี้รายงานการลดลงของอัตราเฟรมและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ก็เป็นเรื่องธรรมดาแม้ในหมู่ผู้ใช้พีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดประสบการณ์การมองเห็น

แม้จะมีความพ่ายแพ้ครั้งแรกเหล่านี้ Capcom ตอบกลับทันทีประกาศเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ว่าพวกเขาจะแก้ไขปัญหาของเสียงรบกวนหลังการเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม พวกเขารับรองผู้เล่นว่าเกมเต็มจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า
ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้อีกครั้งเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการเผชิญหน้ากับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดอีกตัวที่ยังไม่ได้เปิดเผย มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา