Gli sforzi di Capcom per ottimizzare i Monster Hunter Wilds per il gameplay più fluido
Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo tanto atteso lancio. Questa iniziativa è stata annunciata tramite l'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025, segnalando un passo significativo per rendere il gioco più divertente per i giocatori su varie piattaforme.
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC

Un video condiviso da Monster Hunter Germany ha mostrato un cacciatore che si impegna in combattimento con Quematrice, un wyvern bruto simile a un gallo, dimostrando l'efficacia della modalità framerate di priorità appena aggiornata su PS5. Questa modalità dà la priorità al gameplay più fluido migliorando la frequenza dei fotogrammi, sebbene a scapito di alcuni dettagli grafici.
Gli stessi sforzi di ottimizzazione vengono estesi alla versione PC del gioco. Capcom sta esplorando le opzioni per ridurre i requisiti GPU raccomandati, come indicato nel loro recente post X: "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo ridurre i requisiti GPU raccomandati". Questa mossa potrebbe ampliare significativamente l'accessibilità del gioco, consentendo ai giocatori con GPU di livello inferiore o medio di godersi Monster Hunter Wilds .

Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds si trovano in un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom dovesse abbassare con successo queste specifiche, un pubblico più ampio potrebbe sperimentare il brivido della caccia senza bisogno di aggiornare il proprio hardware. Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di testare la compatibilità del proprio PC e trovare le impostazioni ottimali per il gioco.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta

Il primo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , condotto tra ottobre e novembre 2024, ha riscontrato significativi problemi di prestazioni che hanno lasciato insoddisfatti molti giocatori. Il feedback degli utenti di Steam ha messo in evidenza la presenza di NPC e mostri a basso tiro, che alcuni si sono confrontati sfavorevolmente alla grafica dei giochi PS1. Inoltre, erano comuni segnalazioni di cali di frame rate e altri singhiozzi di prestazioni, anche tra quelli che utilizzavano PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità grafica, diminuendo ulteriormente l'esperienza visiva.

Nonostante queste battute d'arresto iniziali, Capcom ha risposto prontamente, annunciando il 1 ° novembre 2024, che avrebbero affrontato il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata. Hanno assicurato ai giocatori che l'intero gioco sarebbe stato in uno stato significativamente migliorato rispetto al beta test.
I giocatori avranno presto un'altra possibilità di sperimentare questi miglioramenti, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test presenterà incontri con Bird Wyvern Gypceros e un altro mostro ancora da rivedere. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa imminente beta.
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