Những nỗ lực của Capcom để tối ưu hóa Monster Hunter Wilds cho lối chơi mượt mà hơn
Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất được mong đợi. Sáng kiến này đã được công bố thông qua tài khoản Twitter (X) của trò chơi vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, báo hiệu một bước quan trọng để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn đối với người chơi trên nhiều nền tảng khác nhau.
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC

Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã giới thiệu một thợ săn tham gia chiến đấu với Quematrice, một Wyvern giống như gà trống, thể hiện hiệu quả của chế độ Framerate ưu tiên mới được cập nhật trên PS5. Chế độ này ưu tiên chơi trò chơi mượt mà hơn bằng cách tăng cường tốc độ khung hình, mặc dù với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Những nỗ lực tối ưu hóa tương tự đang được mở rộng cho phiên bản PC của trò chơi. Capcom đang khám phá các tùy chọn để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất, như đã nêu trong bài đăng X gần đây của họ: "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể giảm các yêu cầu GPU được đề xuất hay không." Động thái này có thể mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận của trò chơi, cho phép người chơi có GPU thấp hơn hoặc trung cấp để thưởng thức Monster Hunter Wilds .

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds đứng tại NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom hạ thấp thành công các thông số kỹ thuật này, đối tượng rộng hơn có thể trải nghiệm sự hồi hộp của cuộc săn mà không cần phải nâng cấp phần cứng của họ. Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi kiểm tra khả năng tương thích của PC và tìm các cài đặt tối ưu cho trò chơi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter

Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds , được thực hiện từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, gặp phải các vấn đề hiệu suất đáng kể khiến nhiều người chơi không hài lòng. Phản hồi từ người dùng Steam đã nhấn mạnh sự hiện diện của các NPC và quái vật thấp, mà một số người đã so sánh không thuận lợi với đồ họa của các trò chơi PS1. Hơn nữa, các báo cáo về giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác là phổ biến, ngay cả trong số những người sử dụng PC cao cấp. Trong khi một số quản lý để cải thiện hiệu suất, nó thường có chi phí chất lượng đồ họa, thì càng làm giảm trải nghiệm trực quan.

Bất chấp những thất bại ban đầu này, Capcom đã trả lời kịp thời, thông báo vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, rằng họ sẽ giải quyết vấn đề tiếng ồn sau khi xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung. Họ đảm bảo với người chơi rằng toàn bộ trò chơi sẽ ở trạng thái được cải thiện đáng kể so với bài kiểm tra beta.
Người chơi sẽ sớm có một cơ hội khác để trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã lên kế hoạch thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có các cuộc gặp gỡ với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật chưa được tiết lộ khác. Vẫn còn phải xem liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào bản beta sắp tới này.
Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về Monster Hunter Wilds , hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi.