La vision ambitieuse du métaverse d'Epic Games : Unreal Engine 6 et l'interopérabilité

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a dévoilé un plan ambitieux visant à créer un métaverse unifié utilisant la prochaine génération d'Unreal Engine 6. Cette vision implique de connecter divers écosystèmes de jeux, dont Fortnite et potentiellement Roblox et Minecraft, dans un espace unique et interopérable.
Un métaverse et une économie partagés

Dans une récente interview, Sweeney a souligné la création d'un métaverse interopérable avec un marché et des actifs partagés. Il a souligné les ressources financières substantielles d'Epic, affirmant que la société est bien placée pour mettre en œuvre cette stratégie à long terme. Cela implique l'intégration des capacités haut de gamme d'Unreal Engine avec l'interface conviviale d'Unreal Editor pour Fortnite, aboutissant au développement d'Unreal Engine 6 sur plusieurs années.
Unreal Engine 6 : une base pour l'interopérabilité

Sweeney envisage Unreal Engine 6 comme une plate-forme permettant aux développeurs de créer des jeux une seule fois et de les déployer sur plusieurs plates-formes. Cela faciliterait le métaverse interopérable en créant une base technologique partagée. Il a cité comme exemple de cette interopérabilité la collaboration avec Disney, visant à étendre ce modèle à d'autres développeurs de jeux, des studios AAA aux développeurs indépendants et créateurs de Fortnite.
Bien que les discussions avec Roblox et Microsoft n'aient pas commencé, Sweeney anticipe de futures collaborations. Il a expliqué que le concept de base est centré sur l'engagement des joueurs et la valeur des actifs numériques à long terme. Selon lui, une économie interopérable favorisera la confiance des joueurs et augmentera les dépenses en biens numériques.

Epic EVP Saxs Persson a fait écho à ce sentiment, suggérant une approche fédérée où les joueurs peuvent passer de manière transparente entre des jeux comme Roblox, Minecraft et Fortnite. Il a souligné l'importance de l'interaction et du choix des joueurs pour prolonger le temps de jeu et le plaisir. Les deux dirigeants ont souligné que cette vision s'appuie sur le succès de l'écosystème existant de Fortnite et reconnaît la diversité du paysage des éditeurs de jeux. L’objectif n’est pas la domination totale, mais plutôt la création d’une expérience de jeu plus interconnectée et engageante.