Epic Games 雄心勃勃的元宇宙願景:虛幻引擎 6 和互操作性

Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 公布了一項雄心勃勃的計劃,即使用下一代虛幻引擎 6 創建統一的元宇宙。這一願景涉及將各種遊戲生態係統(包括 Fortnite 以及潛在的 Roblox 和 Minecraft)連接到一個可互操作的空間中。
共享的元宇宙和經濟

在最近的一次采訪中,Sweeney 強調了創建一個具有共享市場和資產的可互操作的元宇宙。 他強調了 Epic 雄厚的財務資源,並表示該公司處於執行這一長期戰略的有利位置。 這涉及到將虛幻引擎的高端功能與 Fortnite 虛幻編輯器的用戶友好界麵相集成,從而導致了虛幻引擎 6 曆時數年的開發。
虛幻引擎 6:互操作性的基礎

Sweeney 將虛幻引擎 6 設想為一個平台,允許開發人員創建一次遊戲並將其部署到多個平台上。這將通過創建共享的技術基礎來促進可互操作的元宇宙。 他引用了與迪士尼的合作作為這種互操作性的一個例子,旨在將這種模式擴展到其他遊戲開發商,從 AAA 工作室到獨立開發商和《堡壘之夜》創作者。
雖然與 Roblox 和 Microsoft 的討論尚未開始,但 Sweeney 預計未來的合作。 他解釋說,核心概念圍繞玩家參與度和長期數字資產的價值。 他相信,可互操作的經濟將增強玩家的信任並增加數字商品的支出。

Epic EVP Saxs Persson 呼應了這一觀點,並提出了一種聯合方法,讓玩家可以在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等遊戲之間無縫切換。 他強調了玩家互動和選擇對於延長遊戲時間和享受的重要性。 兩位高管都強調,這一願景建立在《堡壘之夜》現有生態係統的成功基礎上,並承認遊戲發行商的多元化格局。 我們的目標不是完全統治,而是創造更加互聯和引人入勝的遊戲體驗。