에픽게임즈의 야심찬 메타버스 비전: 언리얼 엔진 6와 상호운용성

Epic Games CEO Tim Sweeney는 차세대 Unreal Engine 6을 사용하여 통합된 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 공개했습니다. 이 비전에는 Fortnite는 물론 Roblox 및 Minecraft를 포함한 다양한 게임 생태계를 상호 운용 가능한 단일 공간으로 연결하는 것이 포함됩니다.
공유된 메타버스와 경제

최근 인터뷰에서 Sweeney는 공유 마켓플레이스 및 자산과 상호 운용 가능한 메타버스 생성을 강조했습니다. 그는 Epic의 상당한 재정 자원을 강조하면서 회사가 이 장기 전략을 실행하기에 좋은 위치에 있다고 말했습니다. 여기에는 Unreal Engine의 고급 기능과 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스가 통합되어 수년에 걸쳐 Unreal Engine 6이 개발되는 과정이 포함됩니다.
Unreal Engine 6: 상호 운용성을 위한 기반

Sweeney는 Unreal Engine 6를 개발자가 한 번 게임을 만들어 여러 플랫폼에 배포할 수 있는 플랫폼으로 구상하고 있습니다. 이는 공유된 기술 기반을 구축함으로써 상호 운용 가능한 메타버스를 촉진할 것입니다. 그는 이 모델을 AAA 스튜디오부터 인디 개발자, Fortnite 제작자에 이르기까지 다른 게임 개발자에게 확장하는 것을 목표로 Disney와의 협력을 상호 운용성의 예로 들었습니다.
Roblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다. 그는 핵심 개념이 플레이어 참여와 장기적인 디지털 자산의 가치에 중점을 두고 있다고 설명했습니다. 그는 상호 운용 가능한 경제가 플레이어의 신뢰를 조성하고 디지털 상품에 대한 지출을 늘릴 것이라고 믿습니다.

Epic EVP Saxs Persson은 이러한 정서를 반영하여 플레이어가 Roblox, Minecraft, Fortnite와 같은 게임 간에 원활하게 전환할 수 있는 연합 접근 방식을 제안했습니다. 그는 플레이 시간과 즐거움을 연장하는 데 있어 플레이어 상호 작용과 선택의 중요성을 강조했습니다. 두 경영진 모두 이 비전이 Fortnite의 기존 생태계의 성공을 기반으로 하며 게임 퍼블리셔의 다양한 환경을 인정한다는 점을 강조했습니다. 목표는 완전한 지배가 아니라 더욱 상호 연결되고 매력적인 게임 경험을 창출하는 것입니다.