Амбициозное видение Метавселенной от Epic Games: Unreal Engine 6 и совместимость

Генеральный директор Epic Games Тим Суини представил амбициозный план по созданию единой метавселенной с использованием движка Unreal Engine 6 следующего поколения. Это видение предполагает объединение различных игровых экосистем, включая Fortnite и, возможно, Roblox и Minecraft, в единое совместимое пространство.
Общая метавселенная и экономика

В недавнем интервью Суини подчеркнул необходимость создания совместимой метавселенной с общим рынком и активами. Он подчеркнул значительные финансовые ресурсы Epic, заявив, что компания имеет хорошие возможности для реализации этой долгосрочной стратегии. Это предполагает интеграцию передовых возможностей Unreal Engine с удобным интерфейсом Unreal Editor для Fortnite, что привело к разработке Unreal Engine 6 в течение нескольких лет.
Unreal Engine 6: основа совместимости

Суини представляет Unreal Engine 6 как платформу, позволяющую разработчикам создавать игры один раз и развертывать их на нескольких платформах. Это облегчило бы интероперабельную метавселенную, создав общую технологическую основу. В качестве примера такой совместимости он привел сотрудничество с Disney с целью распространить эту модель на других разработчиков игр, от AAA-студий до инди-разработчиков и создателей Fortnite.
Хотя переговоры с Roblox и Microsoft еще не начались, Суини ожидает будущего сотрудничества. Он объяснил, что основная концепция сосредоточена на вовлечении игроков и ценности долгосрочных цифровых активов. По его мнению, совместимая экономика повысит доверие игроков и увеличит расходы на цифровые товары.

Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон поддержал это мнение, предложив федеративный подход, при котором игроки могут плавно переключаться между такими играми, как Roblox, Minecraft и Fortnite. Он подчеркнул важность взаимодействия и выбора игроков для увеличения времени игры и получения удовольствия. Оба руководителя подчеркнули, что это видение основано на успехе существующей экосистемы Fortnite и признает разнообразие издателей игр. Целью является не тотальное доминирование, а скорее создание более взаимосвязанного и увлекательного игрового процесса.