Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、次世代 Unreal Engine 6 を使用して統合メタバースを作成するという野心的な計画を発表しました。このビジョンには、Fortnite や潜在的に Roblox や Minecraft を含むさまざまなゲーム エコシステムを単一の相互運用可能なスペースに接続することが含まれます。
共有メタバースと経済

最近のインタビューで、スウィーニー氏は、共有マーケットプレイスと資産を備えた相互運用可能なメタバースの作成を強調しました。 同氏はエピックの豊富な資金力を強調し、同社はこの長期戦略を実行するのに有利な立場にあると述べた。 これには、Unreal Engine のハイエンド機能と Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスの統合が含まれ、その結果、数年かけて Unreal Engine 6 が開発されました。
アンリアル エンジン 6: 相互運用性の基盤

Sweeney は、開発者が一度ゲームを作成し、複数のプラットフォームに展開できるプラットフォームとして Unreal Engine 6 を構想しています。これにより、共有の技術基盤が作成され、相互運用可能なメタバースが促進されます。 同氏はこの相互運用性の一例としてディズニーとのコラボレーションを挙げ、このモデルをAAAスタジオからインディーズ開発者やフォートナイトクリエイターに至るまで、他のゲーム開発者にも拡張することを目指している
。
Roblox および Microsoft との協議はまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。 同氏は、中核となるコンセプトはプレーヤーのエンゲージメントと長期的なデジタル資産の価値を中心に据えていると説明した。 相互運用可能な経済はプレーヤーの信頼を育み、デジタル商品への支出を増やすだろうと彼は信じています。

エピック副社長のサックス・パーソンもこの意見に同調し、プレイヤーが Roblox、Minecraft、Fortnite などのゲーム間をシームレスに移行できるフェデレーテッド アプローチを提案しました。 彼は、プレイ時間と楽しさを延長する上で、プレイヤーのインタラクションと選択の重要性を強調しました。 両幹部は、このビジョンはフォートナイトの既存のエコシステムの成功の上に構築されており、ゲームパブリッシャーの多様な状況を認識していることを強調した。 目標は完全な支配ではなく、より相互接続された魅力的なゲーム体験を作成することです。