Conquista i boss del lignaggio arcano: una guida completa
Il lignaggio arcano presenta una vasta gamma di boss, da incontri facilmente solabili per i nuovi arrivati a battaglie incredibilmente impegnative che richiedono più squadre coordinate. Ogni capo offre meccanici unici, chiedendo pensiero strategico e pazienza per il completamento con successo. I premi sono sostanziali, offrendo alcuni dei migliori bottini e oggetti del gioco. Questa guida ti equipaggia per affrontare questi formidabili avversari.
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|
Re melma | In giro per la città | Facile |
Yar'thul, il drago ardente | All'interno del Monte Thul | Normale |
Thorian, il marcio | Nel profondo dei terreni | Difficile |
La nave di Metrom | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
Seraphon | Sbloccato via Chiesa di Raphion | Difficile |
Arkhaia | Sbloccato tramite cult di Thaneusius | Molto duro |
Re melma



Sebbene tecnicamente un capo, King Slime è più un mini-boss, ponendo una sfida gestibile, anche per i giocatori di livello inferiore. Tuttavia, non è del tutto banale. Si noti che i punti Soul non vengono assegnati per aver sconfitto questo capo.
Posizione della melma del re
King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un annuncio a livello di server sulla scheda Quest segna l'attivazione di King Slime Quest. La ricerca prevede due passaggi: individuare e sconfiggere il re melma. Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
King Slime vanta 400 CV (600 CV se danneggiato), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco primario prevede che evocano ulteriori cime, che possono sopraffare i giocatori se non gestiti. Sono anche impiegati attacchi di veleno AoE. Si consigliano pozioni e abilità di pulizia. Il suo HP basso consente una lotta relativamente semplice. Concentrati sull'eliminazione delle melme evocate prima di concentrarsi sulla melma del re stesso. I suoi attacchi AOE infliggono veleno ma non infliggono danni diretti.
Attacco | Costo energetico | Effetto |
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Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per aiutare il re melma. |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Attacco di veleno AOE; Undodgible. |
Spray scottante | 3 | Attacco di veleno AOE; Undodgible. |
King Slime cade e premi
Sconfiggendo il re cumpe.
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Ricompense del consiglio di amministrazione per il completamento dell'evento King Slime includono:
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente



Questo boss di tipo Fire utilizza attacchi basati sul fuoco che infliggono infligge e effetti di stato di combustione. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esaurimento.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul possiede 1200 CV (1800 CV se corrotto). La sua produzione di danno elevato richiede una rapida vittoria. La maggior parte degli attacchi infligge inferno e bruciando. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato aiutano significativamente in questa battaglia. La versione corrotta possiede la vita.
Attacco | Costo energetico | Effetto |
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Inferno | 0 | Inflitto automaticamente all'inizio; Undodgible. |
Claw di fuoco | 0 | Danno leggero. |
Pilastro di magma | 2 | Crea un pilastro di magma infligge inferno e brucia; dura 3 turni. |
Blaze Core | 3 | Guarisce basate su pile inferno consumate. |
Eruzione fiammata | 2 | Aumento del danno ai bersagli in fiamme; Applica Inferno e Burning Stacks. |
Raggio di magma | 4 | Raggio devastante; Undodgible. |
Hellfire | 1 | Danno AOE; applica pile di combustione; Undodgible. |
Armageddon | 6 | (Sotto il 50% HP) evoca una meteora che infligge enormi danni, stordi e guarigione; Undodgible. |
Yar'thul cade e premi
Premi garantiti:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void (corrotto yar'thul)
Possibili gocce:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio



Thorian, un tempo animale, ora è un abominio corrotto resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente debole al danno santo.
Posizione thoriana
Il thoriano si trova in profondità nei terreni cess nel baldacchino DeeProot.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave comporta la sua negazione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo lo guarisce del 150% del danno inflitto. Vary tipi di attacco. È pesantemente debole al danno santo. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono.
Attacco | Costo energetico | Effetto |
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Onda maledetta | 2 | Danni a 3 membri del partito; possibilità di infliggere maledizione. |
Maledizione traboccante | 0 | Avvia un minigioco; Il fallimento infligge la peste; Undodgible. |
Respiro cess | 1 | Danni AOE e debuff. |
Cotta deformata | 1 | Danni 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | (Sotto il 50% HP) infligge peste, maledizione ed esagono; Undodgible. |
Scoppio esagonale | 1 | Piccolo danno AoE; possibilità di applicare debuff casuali. |
Rottura della peste | 2 | Applica un debuff casuale a un membro della parte, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il numero di debuff. |
Gocce e premi thoriani
Premi garantiti:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto vuoto (THORIAN CORRUPTED)
Possibili gocce:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom



La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) e spawn su un timer globale.
Posizione della nave di Metrom
Gli spawn sono annunciati in tutto il server.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Ha due fasi con meccanici distinti. La prima fase presenta ali che concedono negazione del danno; Distruggendoli aumenta la produzione di danni. Evoca anche ShadeBlades. La seconda fase prevede diverse meccaniche delle ali (modalità offensive e difensive) e una mini sfumatura. Il coordinamento e l'applicazione del debuff costante sono cruciali.
Attacchi di fase 1
Attacco | Costo energetico | Effetto |
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Rendering Slash | 0 | Danneggiare e applica pile di debolezza. |
Bound death | 1 | Applica Sundered Stacks a 2 giocatori. |
Eclissi | 1 | Applica un buff alla nave di Metrom. |
Invoca le sfumature | 3 | Evoca due sfumature; Undodgible. |
Esagono | 3 | Aoe debuff; Undodgible. |
Oblio | 5 | Si occupa del 50% delle HP di tutti e infligge maledizione; Undodgible. |
Attacchi di fase 2
Attacco | Costo energetico | Effetto |
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Oblivion + Eclipse | 1 | Rendering Slash (P1) seguito da Rend esaus (P1). |
Furia irremovibile | 2 | Aoe debuff che infligge cieco ed esagonale; Undodgible. |
Minishade Bringer | 3 | Evoca le sfumature; Undodgible. |
Shadebringer | 1 | Danno Aoe e pile maledette; Undodgible. |
Blackout | 2 | Aoe debuff; Undodgible. |
La nave di Metrom gocce e premi
Premi garantiti:
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Possibili gocce:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon

Arkhaia (7000 CV) e Seraphon (4500 CV) sono boss rari e ad alta difficoltà. Arkhaia è sbloccato al grado 20 nel culto di Tharasius e sconfiggerla consente di scegliere un nuovo personaggio con la razza di infita. Seraphon è sbloccato al grado 20 nella Chiesa di Raphion, concedendo la gara Sheea.
Questa guida fornisce una panoramica completa dei boss di Arcane Lineage . Per un'ulteriore progressione di potenza, consultare la nostra lista e la guida di livello di lignaggio arcano completo.