Podbij bossów z arcane lineage: kompleksowy przewodnik
Arcane Lineage przedstawia zróżnicowaną gamę bossów, od łatwych soloablicznych spotkań dla początkujących po niezwykle trudne bitwy wymagające wielu skoordynowanych zespołów. Każdy szef oferuje unikalną mechanikę, wymagając strategicznego myślenia i cierpliwości do pomyślnego ukończenia. Nagrody są znaczące, oferując jedne z najlepszych łupów i przedmiotów. Ten przewodnik przygotuje cię do stawienia czoła tym potężnym przeciwnikom.
Lista boss
Szef | Lokalizacja | Trudność |
---|
Król Slime | Wokół miasta | Łatwy |
Yar'thul, płonący smok | Wewnątrz Mount Thul | Normalna |
Thorian, zgniły | Głębokie na terenie Cess | Twardy |
Naczynie Metrom | Deeproot Canopy | Bardzo trudne |
Seraphon | Odblokowane przez kościół Raphion | Twardy |
Arkhaia | Odblokowane przez kult Thanasius | Bardzo trudne |
Król Slime



Podczas gdy technicznie szef, King Slime jest bardziej mini-bossem, stanowiącym wyzwanie, nawet dla graczy niższego poziomu. Nie jest to jednak całkowicie trywialne. Zauważ, że Soul Points nie jest przyznawany za pokonanie tego szefa.
Król Slime Lokalizacja
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie zabitych na serwerze. Wygląda na to, że miasto jest najbliżej ostatniej lokalizacji zabitego Slime'a. Ogłoszenie całego serwera na płycie Quest sygnalizuje aktywację King Slime Quest. Zadanie obejmuje dwa kroki: lokalizowanie i pokonanie króla Slime. To zadanie ma 30-minutowy globalny czas odnowienia.
Strategia walki szlamu króla
King Slime oferuje 400 KM (600 KM, jeśli jest uszkodzony), najniższy z każdego bossa. Jego główny atak obejmuje przywołanie dodatkowych szlamów, które mogą przytłoczyć graczy, jeśli nie jest zarządzany. Zatrudniane są również ataki trucizny AOE. Zalecane są mikstury i zdolności do czyszczenia. Niski HP pozwala na stosunkowo prostą walkę. Skoncentruj się na wyeliminowaniu wezwanych szlamów, zanim skoncentrują się na samym szlamie króla. Jego ataki AOE powodują truciznę, ale nie zadają bezpośredniego szkód.
Atak | Koszt energii | Efekt |
---|
Tworzenie szlamu | 1 | Przywołuje szlam, aby pomóc królowi śluzowi. |
Zmiażdżyć | 0 | King Slime rzuca się, atakując członka partii. |
Erupcja trucizny | 2 | AOE Attack; Undgeagle. |
Spray na oparzenie | 3 | AOE Attack; Undgeagle. |
Król Slime Drops i nagrody
Pokonanie króla Slime daje:
- Losowy sprzęt poziomu 1
- Slime Buckler
- Pierścień żelowy
Nagrody zarządu Quest za ukończenie wydarzenia Slime King obejmują:
- Mikstura skóry Ferrus
- Mała mikstura zdrowotna
- Istota
- Złoto
Yar'thul, płonący smok



Ten boss typu pożarowego wykorzystuje ataki oparte na ogniu, zadając efekty Inferno i Status. Jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale słaby wobec uszkodzeń sześciokątnych.
Lokalizacja Yar'thul
Yar'thul mieszka głęboko w górze Thul, aktywnym wulkanu na pustyni.
Strategia walki Yar'thul
Yar'thul posiada 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony). Jego wysoka moc obrażeń wymaga szybkiego zwycięstwa. Większość ataków wyrządza Inferno i Spalanie. Poniżej 50% zdrowia, wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które wywołują oszałamiające i lecznicze redukcję. Pierścień smoka i dziewicze akcesoria znacznie pomagają w tej bitwie. Wersja uszkodzona posiada podatność życia.
Atak | Koszt energii | Efekt |
---|
Piekło | 0 | Automatycznie zadane na początku; Undgeagle. |
Pazur ognia | 0 | Lekkie uszkodzenie. |
Filar magmy | 2 | Tworzy filar magmy, który zadają piekło i oparzenie; trwa 3 tury. |
Rdzeń Blaze | 3 | Ulecza się na podstawie spożywanych stosów piekła. |
Blask Eruption | 2 | Zwiększone uszkodzenie palących celów; stosuje piekło i palące stosy. |
Belka magmy | 4 | Niszczycielska wiązka; Undgeagle. |
Hellfire | 1 | Obrażenia aoe; stosuje palące stosy; Undgeagle. |
Armageddon | 6 | (Poniżej 50% HP) przywołuje meteor zadając ogromne uszkodzenie, ogłuszenie i zmniejszenie gojenia; Undgeagle. |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Gwarantowane nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Osłuszk Narhany
- Watch rzeczywistość
- Zmieniający się klepsydra
- Pierścień smoka
- Klucz pustki (uszkodzony Yar'thul)
Możliwe krople:
- Ostrze Dragontooth
- Rękawice Dragonbone
- Włócznia Dragonbone
- Tarcza Dragonflame
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Thorian, zgniły



Thorian, niegdyś zwierzę, jest teraz skorumpowaną obrzydliwością odporną na większość żywiołów, ale mocno słaby wobec świętych szkód.
Lokalizacja Thorian
Thorian znajduje się głęboko na terenie Cess w baldachimu Deeproot.
Thorian Strategia walki
Thorian ma 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony). Kluczowa mechanika obejmuje jego pasywne negowanie: dwukrotnie atakowanie tym samym typem leczy go o 150% zadanych obrażeń. Różni się typami ataku. Jest mocno słaby dla świętych szkód. Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak, który wywołuje plagę, klątwę i heksed.
Atak | Koszt energii | Efekt |
---|
Przeklęta fala | 2 | Uszkadza 3 członków partii; Szansa na zadanie klątwy. |
Przepełniona klątwa | 0 | Inicjuje minigamę; Niepowodzenie powoduje zarazę; Undgeagle. |
Cess oddech | 1 | Obrażenia i debuffy AOE. |
Warped Crush | 1 | Uszkadza 3 członków partii. |
Bluźniercze zatarcie | 5 | (Poniżej 50% HP) zadaje plagę, klątwę i hexed; Undgeagle. |
Heksowany wybuch | 1 | Małe obrażenia AOE; szansa na zastosowanie losowych debuffów. |
Pęknięcie zarazy | 2 | Stosuje losowe debuff do członka partii, a następnie zadaje ogromną skalowanie szkód z liczbą debuffów. |
Thorian upuszcza i nagrody
Gwarantowane nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Rdzeń Stellian
- Amulet Metrom
- DarkSigil
- Pierścień zarazy
- Klucz pustki (uszkodzony Thorian)
Możliwe krople:
- Dagger Blightrock
- Personel Blightwood
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Naczynie Metrom



Statek Metroma, szef raja, wymaga pustki klucz (uzyskany od skorumpowanych bossów) i spawnuje globalny timer.
Lokalizacja statku Metrom
Spawn są ogłaszane serwer.
Strategia walki na statku Metrom
Naczynie Metroma ma 10 000 KM (15 000 KM, jeśli jest uszkodzony). Ma dwie fazy z wyraźną mechaniką. Pierwsza faza zawiera skrzydła przyznające negowanie szkód; Niszczenie ich zwiększa moc wyjściową. Przywołuje także cienie. Druga faza obejmuje różną mechanikę skrzydeł (tryby ofensywne i obronne) i mini cień. Koordynacja i konsekwentne zastosowanie debuff są kluczowe.
Ataki fazy 1
Atak | Koszt energii | Efekt |
---|
Rendering Slash | 0 | Szkody i stosuje stosy osłabień. |
Deathbound | 1 | Zastosuje Sundered Stacks u 2 graczy. |
Zaćmienie | 1 | Stosuje buff do statku Metrom. |
Wzywaj cienie | 3 | Przywołuje dwa cienie; Undgeagle. |
Heksed Rend | 3 | Aoe Debuff; Undgeagle. |
Zapomnienie | 5 | Ma 50% HP wszystkich i wyrządza klątwę; Undgeagle. |
Ataki fazy 2
Atak | Koszt energii | Efekt |
---|
Oblivion + zaćmienie | 1 | Rendering Slash (P1), a następnie heksed rend (P1). |
Nieustępliwa furia | 2 | Aoe Debuff zadaje niewidomych i hexed; Undgeagle. |
Minishade Bringer | 3 | Przywołuje Shadebringers; Undgeagle. |
Shadebringer | 1 | Obrażenia i przeklęte stosy; Undgeagle. |
Zaciemnienie | 2 | Aoe Debuff; Undgeagle. |
Naczynie Metroma spada i nagrody
Gwarantowane nagrody:
- Chwyt Metroma
- Chaos Orb
- Przyspieszyć kostkę
- Echo Shard
- Klejnot Tempurus
- Kryształ łukowy
Możliwe krople:
- Personel Darkblood
- Darkblood Dimger
- Włócznia Darkblood
- Darkblood Hexer
- Miecz Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia i Seraphon

Arkhaia (7000 KM) i Seraphon (4500 KM) są rzadkimi szefami o wysokim poziomie. Arkhaia zostaje odblokowana w rankingu 20 w kulcie Thanazjusza, a pokonanie jej pozwala na wybranie nowej postaci z wyścigiem wnioskowania. Seraphon zostaje odblokowany w rankingu 20 w kościele Raphion, przyznając rasę Sheei.
Ten przewodnik zawiera kompleksowy przegląd bossów Arcane Lineage . Aby uzyskać dalszy postęp władzy, zapoznaj się z naszą kompletną listą i przewodnikiem klasą zbiorczych.