ウェズリー・スナイプス主演のBlade三部作の脚本家は、ケヴィン・ファイギMarvel Studios社長を支援し、マハーシャラ・アリ主演の停滞しているMCUリブートを復活させる準備ができていると表明しました。期待されていたMarvel Cinematic Universeのプロジェクトは、長い間に多くの障害に直面し、Bladeは制作再開の見込みがほとんどないまま放置されているようです。先月、ラッ
著者: Thomas読む:1
MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズ ゲーム、インディ・ジョーンズとグレート サークル では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表しました。 このデザインの選択は、象徴的な冒険家の個性とスキルセットを反映しています。
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイ メカニクスについて詳しく説明しました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの開発に触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルスを重視しました。
チームは、インディ・ジョーンズは銃撃で知られていないため、シューティングスタイルのゲームは不適切であると説明した。 代わりに、このゲームは、鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を即席の武器として利用する、直感的な近接戦闘を特徴としています。 このアプローチは、インディの機知に富み、しばしばユーモラスな戦闘アプローチを捉えることを目的としています。
戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境をナビゲートします。 このゲームは直線的なエリアとオープンなエリアを融合しており、ガイド付きの進行と探索の機会の両方を提供します。 一部のオープン エリアでは、プレーヤーの重要な主体性が提供され、イマーシブ シムと同様に、課題に対する複数の解決策が可能になります。 変装を利用した独自の「ソーシャル ステルス」システムを含むステルス メカニズムも、これらの環境をナビゲートする上で重要な役割を果たします。
変装は多くの場所で利用可能になり、プレイヤーは制限されたエリアに溶け込んでアクセスできるようになります。 これにより、ゲームプレイに戦略的な深みが加わります。
Inverse との以前のインタビューで、ゲームディレクターは銃撃戦を軽視する意図的な決定を強調しました。 チームは、白兵戦、探索、横断など、ゲームプレイの他の側面を優先しました。 このデザインの選択は、真に本物のインディ ジョーンズ体験を提供するという取り組みを反映しています。
このゲームには、経験豊富なパズルを解く人にとってやりがいのある複雑さを提供しながら、アクセシビリティを確保するためにさまざまな難易度の難しいパズルも含まれています。 一部の特に複雑なパズルはオプションとなります。
11
2025-08
10
2025-08
09
2025-08