소식 인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

Jan 07,2025 작가: Thomas

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 게임 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 디자인 선택은 상징적인 모험가의 개성과 기술을 반영합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로

스텔스와 퍼즐로 게임플레이 향상

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인, 리딕 연대기: 부처 베이 탈출 등의 작품에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 급조 무기, 은신을 강조했습니다.

팀에서는 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않아 슈팅 스타일의 게임이 부적절하다고 설명했습니다. 대신, 이 게임은 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용하는 본능적인 근접 전투를 특징으로 합니다. 이러한 접근 방식은 Indy의 기발하고 종종 유머러스한 전투 접근 방식을 포착하는 것을 목표로 합니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage플레이어는 전투를 넘어 다양한 환경을 탐색하게 됩니다. 이 게임은 선형 영역과 개방형 영역을 혼합하여 진행 안내와 탐색 기회를 모두 제공합니다. 일부 개방형 공간은 몰입형 시뮬레이션과 유사하게 도전 과제에 대한 다양한 솔루션을 허용하는 중요한 플레이어 대행사를 제공합니다. 변장을 활용한 독특한 "사회적 스텔스" 시스템을 포함한 스텔스 메커니즘도 이러한 환경을 탐색하는 데 중요한 역할을 합니다.

변장을 여러 위치에서 사용할 수 있으므로 플레이어는 제한된 구역에 섞여서 접근할 수 있습니다. 이는 게임플레이에 전략적 깊이를 더해줍니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 경시하려는 의도적인 결정을 강조했습니다. 팀은 직접 전투, 탐험, 횡단 등 게임플레이의 다른 측면을 우선시했습니다. 이 디자인 선택은 진정한 인디애나 존스 경험을 제공하겠다는 의지를 반영합니다.

이 게임에는 노련한 퍼즐 해결사에게 보람 있는 복잡성을 제공하는 동시에 접근성을 보장하기 위해 다양한 난이도의 도전적인 퍼즐도 포함됩니다. 특히 복잡한 퍼즐은 선택 사항입니다.

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