MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает личность и навыки культового искателя приключений.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой
Скрытность и головоломки улучшают игровой процесс
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.
Команда объяснила, что Индиана Джонс не известен своей перестрелкой, поэтому игра в стиле шутера неуместна. Вместо этого в игре будут представлены интуитивные рукопашные бои, в которых в качестве импровизированного оружия будут использоваться предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты. Этот подход призван передать находчивый и зачастую юмористический подход Инди к бою.
Помимо боя игрокам предстоит перемещаться по разнообразным средам. В игре сочетаются линейные и открытые территории, предлагая как управляемое развитие, так и возможности для исследования. Некоторые открытые области предоставляют игроку значительную свободу действий, позволяя находить множество решений задач, как в иммерсивных симуляторах. Механика скрытности, в том числе уникальная система «социальной скрытности», использующая маскировку, также будет играть решающую роль в навигации по этим местам.
Маскировки будут доступны во многих локациях, что позволит игрокам сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. Это добавляет геймплею стратегической глубины.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда уделяла приоритетное внимание другим аспектам игрового процесса, таким как рукопашный бой, исследование и перемещение. Этот выбор дизайна отражает стремление создать по-настоящему аутентичный образ Индианы Джонса.
Игра также будет включать в себя сложные головоломки с различными уровнями сложности, чтобы обеспечить доступность и предложить высокую сложность для опытных решателей головоломок. Некоторые особенно сложные головоломки будут необязательными.