Le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception reflète la personnalité et les compétences de l'aventurier emblématique.
Indiana Jones et le Grand Cercle : un focus sur le combat au corps à corps
La furtivité et les énigmes améliorent le gameplay
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
L'équipe a expliqué qu'Indiana Jones n'est pas connu pour son jeu de tir, ce qui rend un jeu de style tir inapproprié. Au lieu de cela, le jeu proposera des combats au corps à corps viscéraux, utilisant des objets du quotidien comme des casseroles, des poêles et même des instruments de musique comme armes improvisées. Cette approche vise à capturer l'approche ingénieuse et souvent humoristique d'Indy en matière de combat.
Au-delà du combat, les joueurs navigueront dans divers environnements. Le jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, offrant à la fois une progression guidée et des opportunités d'exploration. Certaines zones ouvertes offrent une liberté d'action importante aux joueurs, permettant de multiples solutions aux défis, similaires aux simulations immersives. Les mécanismes de furtivité, y compris un système unique de « furtivité sociale » utilisant des déguisements, joueront également un rôle crucial dans la navigation dans ces environnements.
Des déguisements seront disponibles dans de nombreux endroits, permettant aux joueurs de se fondre dans la masse et d'accéder aux zones restreintes. Cela ajoute une couche de profondeur stratégique au gameplay.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la décision délibérée de minimiser les tirs. L'équipe a donné la priorité à d'autres aspects du gameplay, tels que le combat au corps à corps, l'exploration et la traversée. Ce choix de conception reflète un engagement à offrir une expérience Indiana Jones véritablement authentique.
Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, avec différents niveaux de difficulté pour garantir l'accessibilité tout en offrant une complexité enrichissante pour les résolveurs d'énigmes chevronnés. Certaines énigmes particulièrement complexes seront facultatives.