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Indiana Jones e o Grande Círculo aderem ao combate corpo a corpo em vez de tiroteios

Jan 07,2025 Autor: Thomas

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete a personalidade e o conjunto de habilidades do aventureiro icônico.

Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no Combate Corpo a Corpo

Furtividade e quebra-cabeças melhoram a jogabilidade

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEm uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.

A equipe explicou que Indiana Jones não é conhecido por seus tiroteios, tornando um jogo de tiro inapropriado. Em vez disso, o jogo contará com combate corpo a corpo visceral, utilizando objetos do cotidiano como potes, panelas e até instrumentos musicais como armas improvisadas. Esta abordagem visa capturar a abordagem engenhosa e muitas vezes bem-humorada de combate de Indy.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageAlém do combate, os jogadores navegarão em diversos ambientes. O jogo combina áreas lineares e abertas, oferecendo progressão guiada e oportunidades de exploração. Algumas áreas abertas fornecem uma agência significativa ao jogador, permitindo múltiplas soluções para desafios, semelhantes a simuladores imersivos. A mecânica furtiva, incluindo um sistema exclusivo de "furtividade social" que utiliza disfarces, também desempenhará um papel crucial na navegação nesses ambientes.

Disfarces estarão disponíveis em muitos locais, permitindo que os jogadores se misturem e acessem áreas restritas. Isso adiciona uma camada de profundidade estratégica à jogabilidade.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEm uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. A equipe priorizou outros aspectos da jogabilidade, como combate corpo a corpo, exploração e travessia. Esta escolha de design reflete o compromisso de oferecer uma experiência Indiana Jones verdadeiramente autêntica.

O jogo também incluirá quebra-cabeças desafiadores, com níveis de dificuldade variados para garantir a acessibilidade e, ao mesmo tempo, oferecer uma complexidade gratificante para solucionadores de quebra-cabeças experientes. Alguns quebra-cabeças particularmente complexos serão opcionais.

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