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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

Jan 07,2025 作者: Thomas

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了這位標誌性冒險家的個性和技能。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行和謎題增強遊戲玩法

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調肉搏戰、簡易武器和潛行。 團隊解釋說,印第安納·瓊斯並不以槍戰聞名,因此射擊類遊戲並不合適。 相反,遊戲將以激烈的近戰戰鬥為特色,利用鍋碗瓢盆等日常物品,甚至樂器作為簡易武器。 這種方法旨在捕捉印地足智多謀且常常幽默的戰鬥方式。

除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲融合了線性和開放區域,提供了引導性的進展和探索的機會。 一些開放區域提供了重要的玩家代理權,允許針對挑戰提供多種解決方案,類似於沉浸式模擬遊戲。 隱形機製,包括利用偽裝的獨特“社交隱形”係統,也將在這些環境中發揮至關重要的作用。

許多地點都將提供偽裝,讓玩家能夠融入並進入限製區域。 這為遊戲玩法增加了一層戰略深度。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage

在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了淡化槍戰的故意決定。 該團隊優先考慮遊戲玩法的其他方麵,例如肉搏戰、探索和穿越。 這一設計選擇體現了我們對提供真正真實的印第安納瓊斯體驗的承諾。

遊戲還將包括具有不同難度級別的挑戰性謎題,以確保可訪問性,同時為經驗豐富的謎題解決者提供有益的複雜性。 一些特別複雜的謎題是可選的。

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