MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了这位标志性冒险家的个性和技能。
夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战
潜行和谜题增强游戏玩法
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调肉搏战、简易武器和潜行。
团队解释说,印第安纳·琼斯并不以枪战闻名,因此射击类游戏并不合适。 相反,游戏将以激烈的近战战斗为特色,利用锅碗瓢盆等日常物品,甚至乐器作为简易武器。 这种方法旨在捕捉印地足智多谋且常常幽默的战斗方式。
除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境。 该游戏融合了线性和开放区域,提供了引导性的进展和探索的机会。 一些开放区域提供了重要的玩家代理权,允许针对挑战提供多种解决方案,类似于沉浸式模拟游戏。 隐形机制,包括利用伪装的独特“社交隐形”系统,也将在这些环境中发挥至关重要的作用。
许多地点都将提供伪装,让玩家能够融入并进入限制区域。 这为游戏玩法增加了一层战略深度。

在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了淡化枪战的故意决定。 该团队优先考虑游戏玩法的其他方面,例如肉搏战、探索和穿越。 这一设计选择体现了我们对提供真正真实的印第安纳琼斯体验的承诺。
游戏还将包括具有不同难度级别的挑战性谜题,以确保可访问性,同时为经验丰富的谜题解决者提供有益的复杂性。 一些特别复杂的谜题是可选的。