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著者: Olivia読む:0
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCにプライマリ開発プラットフォームとして優先順位を付けています。この記事では、この重要な発見とレポートからのその他の顕著な洞察を掘り下げています。
GDCの2025年1月21日のレポートは、顕著な統計を強調しました。ゲーム開発者の80%が現在PC用に開発されています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、スチームデッキはリストされているプラットフォームオプションではありませんでしたが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームの出現と、Switch 2(以前はNintendo Switchの後継者として知られている)を取り巻く予想にもかかわらず、PCを支配的なプラットフォームであるとすでに特定しました。この継続的な優位性は新しいものではありません。この傾向は2020年の56%から着実に成長しました。PC開発への継続的なシフトは、将来さらに大きなPCゲームのライブラリを示唆しています。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの改善が約束されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向に影響を与える可能性があります。
また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを明らかにしました。すべての回答者に範囲を拡大すると、16%が現在ライブサービスタイトルを開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽きなどの懸念を引用しました。
GDCは、ライブサービスゲームセクター内の「市場の過飽和」の問題を強調し、開発者が持続可能なプレーヤーベースを維持する際に直面する難易度を強調しました。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この課題のまっすぐな例として機能します。
2025年1月23日のPC Gamerの記事は、GDCレポートのさまざまな国の開発者の重要な過小評価を指摘しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国(モバイルゲーム市場の主要なプレーヤー)や日本などの顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果にバイアスを導入する可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に反映していない可能性があります。
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