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2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 중요한 추세를 보여주었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 기사는이 주요 결과 및 보고서의 다른 주목할만한 통찰력을 탐구합니다.
GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 놀라운 통계를 강조했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC를 위해 개발 중입니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 나열된 플랫폼 옵션이 아니었지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 출현과 스위치 2 (이전에는 Nintendo Switch Af 이 지속적인 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 꾸준히 성장했습니다. PC 개발로의 지속적인 전환은 향후 훨씬 더 큰 PC 게임 라이브러리를 시사합니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 잠재적으로 이러한 추세에 영향을 줄 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있다고 밝혔다. 16%는 모든 응답자에게 범위를 확장하여 현재 라이브 서비스 타이틀을 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않았다.
GDC는 라이브 서비스 게임 부문 내에서 "시장 과포화"문제를 강조하여 개발자가 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데 어려움이 직면 한 어려움을 강조했습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 도전의 뚜렷한 예가되었습니다.
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 여러 국가의 개발자들의 상당한 과소 평가를 지적했다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국 (모바일 게임 시장의 주요 업체)과 일본을 포함하여 주목할만한 결석이있었습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 대한 편견을 불러 일으킬 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하지는 않습니다.
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2025-03