
A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Este artigo investiga essa descoberta -chave e outras idéias notáveis do relatório.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

O relatório da GDC em 21 de janeiro de 2025 destacou a notável estatística: 80% dos desenvolvedores de jogos estão se desenvolvendo para o PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Steam Deck não fosse uma opção de plataforma listada, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, apesar do surgimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2 (anteriormente conhecida como sucessor da Nintendo Switch). Esse domínio contínuo não é novo; A tendência cresceu constantemente de 56% em 2020. A mudança contínua em direção ao desenvolvimento de PC sugere uma biblioteca ainda maior de jogos de PC no futuro. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com suas prometidas melhorias gráficas e de desempenho, poderia potencialmente influenciar essa tendência.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista para desenvolvedores de AAA

O relatório também revelou que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão atualmente desenvolvendo títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram interesse, citando preocupações como o interesse do jogador, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e esgotamento.
A GDC enfatizou a questão da "saturação de mercado" no setor de jogos de serviço ao vivo, destacando a dificuldade que os desenvolvedores enfrentam na manutenção de bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte desse desafio.
Representação geográfica: uma nota sobre potencial viés

Um artigo para jogadores de PC em 23 de janeiro de 2025 apontou uma sub -representação significativa de desenvolvedores de vários países do relatório da GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis, incluindo a China (um grande participante no mercado de jogos móveis) e no Japão. Essa representação distorcida pode introduzir preconceitos nas descobertas do relatório, potencialmente não refletindo completamente o estado global da indústria de jogos.