
Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) a révélé une tendance significative: 80% des développeurs de jeux priorisent PC en tant que plate-forme de développement principale. Cet article plonge dans cette conclusion clé et d'autres informations notables du rapport.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme

Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC a mis en évidence la statistique remarquable: 80% des développeurs de jeux se développent actuellement pour PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le pont Steam n'était pas une option de plate-forme répertoriée, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

Le rapport de l'année dernière a déjà identifié le PC comme la plate-forme dominante, malgré l'émergence de plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2 (anciennement connu sous le nom de successeur Nintendo Switch). Cette domination continue n'est pas nouvelle; La tendance est passée à 56% en 2020. Le passage continu vers le développement des PC suggère une bibliothèque encore plus grande de jeux PC à l'avenir. Cependant, la prochaine version du Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement influencer cette tendance.
Jeux de service en direct: un sac mixte pour les développeurs AAA

Le rapport a également révélé qu'un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct. Élargissant la portée à tous les répondants, 16% développent actuellement des titres de service en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et l'épuisement professionnel.
GDC a souligné la question de la "sursaturation du marché" dans le secteur des jeux en direct, mettant en évidence les difficultés auxquelles les développeurs sont confrontés à maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de ce défi.
Représentation géographique: une note sur les biais potentiels

Un article de joueur PC le 23 janvier 2025, a souligné une sous-représentation importante des développeurs de divers pays du rapport GDC. Près de 70% des répondants venaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables, notamment la Chine (un acteur majeur sur le marché des jeux mobiles) et le Japon. Cette représentation asymétrique pourrait introduire un biais dans les conclusions du rapport, potentiellement ne reflétant pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.