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作者: Olivia阅读:0
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为其主要开发平台。本文从报告中深入研究了这一关键发现和其他值得注意的见解。
GDC的2025年1月21日报告强调了这一非凡的统计数据:全部80%的游戏开发人员目前正在为PC开发。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam甲板不是列出的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam Deck指定为目标平台。
尽管Roblox和Minecraft等UGC平台以及Switch 2(以前称为Nintendo Switch继任者)的期望,但去年的报告已经将PC确定为主要平台。这种持续的主导地位并不新鲜。这种趋势从2020年的56%稳步增长。向PC开发的持续转变表明,将来有一个更大的PC游戏库。但是,Switch 2的即将发布,其承诺的图形和性能改进可能会影响这一趋势。
该报告还显示,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。将范围扩大到所有受访者,目前有16%正在开发现场服务的头衔,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠等问题。
GDC强调了现场服务领域内“市场过度饱和”的问题,强调了开发人员在维持可持续玩家基础方面面临的困难。在仅六个月之后,育碧的Xdefiant最近关闭了这一挑战的一个例子。
2025年1月23日,PC游戏玩家的文章指出,在GDC报告中,来自各个国家的开发商的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国(包括移动游戏市场的主要参与者)和日本在内的显着缺勤。这种偏斜的代表可能会向报告的发现引起偏见,这可能无法完全反映游戏行业的全球状况。
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