Дом Новости PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Mar 17,2025 Автор: Olivia

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года выявила значительная тенденция: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Эта статья углубляется в этот ключевой вывод и другие известные идеи из отчета.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете GDC от 21 января 2025 года подчеркнута замечательная статистика: в настоящее время разрабатываются 80% разработчиков игр. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что хотя палуба Steam не была перечисленной платформой, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Прошлогодний отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, несмотря на появление платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с Switch 2 (ранее известным как преемник Nintendo Switch). Это продолжение доминирования не нова; Тенденция неуклонно выращивалась с 56% в 2020 году. Продолжение сдвига в направлении ПК предполагает еще большую библиотеку игр ПК в будущем. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально повлиять на эту тенденцию.

Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% в настоящее время разрабатывают титулы в живых услугах, а дополнительные 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявили интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание.

GDC подчеркнул проблему «перенасыщенного рынка» в секторе игровых услуг в прямом эфире, подчеркивая трудности, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой проблемы.

Географическое представление: примечание о потенциальном предвзятости

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В статье Gamer 23 января 2025 года была указана значительная недопредставленность разработчиков из разных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями, включая Китай (крупный игрок на рынке мобильных игр) и Японии. Это искаженное представление может ввести предвзятость в выводы отчета, потенциально не полностью отражая глобальное состояние игровой индустрии.

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: OliviaЧтение:0

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: OliviaЧтение:1

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: OliviaЧтение:1

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: OliviaЧтение:1