
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года выявила значительная тенденция: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Эта статья углубляется в этот ключевой вывод и другие известные идеи из отчета.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

В отчете GDC от 21 января 2025 года подчеркнута замечательная статистика: в настоящее время разрабатываются 80% разработчиков игр. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что хотя палуба Steam не была перечисленной платформой, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

Прошлогодний отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, несмотря на появление платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с Switch 2 (ранее известным как преемник Nintendo Switch). Это продолжение доминирования не нова; Тенденция неуклонно выращивалась с 56% в 2020 году. Продолжение сдвига в направлении ПК предполагает еще большую библиотеку игр ПК в будущем. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально повлиять на эту тенденцию.
Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% в настоящее время разрабатывают титулы в живых услугах, а дополнительные 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявили интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание.
GDC подчеркнул проблему «перенасыщенного рынка» в секторе игровых услуг в прямом эфире, подчеркивая трудности, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой проблемы.
Географическое представление: примечание о потенциальном предвзятости

В статье Gamer 23 января 2025 года была указана значительная недопредставленность разработчиков из разных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями, включая Китай (крупный игрок на рынке мобильных игр) и Японии. Это искаженное представление может ввести предвзятость в выводы отчета, потенциально не полностью отражая глобальное состояние игровой индустрии.