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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Mar 17,2025 Autor: Olivia

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos reveló una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal. Este artículo profundiza en este hallazgo clave y otras ideas notables del informe.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe de GDC del 21 de enero de 2025 destacó la notable estadística: un 80% completo de los desarrolladores de juegos se está desarrollando actualmente para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Curiosamente, aunque el mazo de vapor no era una opción de plataforma enumerada, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe del año pasado ya identificó la PC como la plataforma dominante, a pesar de la aparición de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2 (anteriormente conocido como el sucesor de Nintendo Switch). Este dominio continuo no es nuevo; La tendencia ha crecido constantemente del 56% en 2020. El cambio continuo hacia el desarrollo de la PC sugiere una biblioteca aún más grande de juegos de PC en el futuro. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría influir en esta tendencia.

Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta para desarrolladores de AAA

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El informe también reveló que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente están trabajando en juegos de servicio en vivo. Ampliando el alcance a todos los encuestados, el 16% actualmente está desarrollando títulos de servicio vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el agotamiento.

GDC enfatizó el tema de la "sobresaturación del mercado" dentro del sector de juegos de servicio en vivo, destacando la dificultad que enfrentan los desarrolladores para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de este desafío.

Representación geográfica: una nota sobre sesgo potencial

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Un artículo de PC Gamer el 23 de enero de 2025, señaló una subrepresentación significativa de desarrolladores de varios países en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables que incluyen China (un jugador importante en el mercado de juegos móviles) y Japón. Esta representación sesgada podría introducir un sesgo en los hallazgos del informe, potencialmente no reflejar completamente el estado global de la industria del juego.

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