
Der Bericht über den US -Bundesstaat 2025 Game Developers Conference (GDC) hat einen erheblichen Trend ergeben: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Entwicklungsplattform. Dieser Artikel befasst sich mit diesem wichtigen Befund und anderen bemerkenswerten Erkenntnissen aus dem Bericht.
Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025
PC dominiert: 80% der Entwickler zielen auf diese Plattform ab

Der Bericht von GDC am 21. Januar 2025 hat die bemerkenswerte Statistik hervorgehoben: Volle 80% der Spieleentwickler entwickeln sich derzeit für PC. Dies entspricht einer erheblichen Erhöhung um 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66%. Während die genauen Gründe unklar bleiben, legt der Bericht nahe, dass die steigende Beliebtheit des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor sein kann. Interessanterweise spezifizierten 44% der Befragten, die das Dampfdeck als Zielplattform ausgewählten, obwohl das Steam -Deck keine aufgelistete Plattformoption war.

Der Bericht des letzten Jahres identifizierte den PC bereits als dominierende Plattform, obwohl UGC -Plattformen wie Roblox und Minecraft entstanden sind und die Vorfreude auf den Switch 2 (früher als Nintendo Switch -Nachfolger bekannt). Diese fortgesetzte Dominanz ist nicht neu; Der Trend ist stetig von 56% im Jahr 2020 gewachsen. Die fortgesetzte Verschiebung in Richtung PC -Entwicklung deutet in Zukunft auf eine noch größere Bibliothek von PC -Spielen hin. Die bevorstehende Veröffentlichung von The Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen könnte jedoch diesen Trend möglicherweise beeinflussen.
Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche für AAA -Entwickler

Der Bericht ergab auch, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit an Live-Service-Spielen arbeiten. Wenn Sie den Umfang auf alle Befragten ausdehnen, entwickeln 16% derzeit lebende Titelle mit Live-Service-Titeln, wobei weitere 13% Interesse ausdrücken. Umgekehrt zeigten 41% kein Interesse, und zitierten Bedenken wie das rückläufige Interesse des Spielers, die kreative Stagnation, räuberische Praktiken, Mikrotransaktionen und Burnout.
GDC betonte das Problem der "Marktüberwachung" im Live-Service-Spielsektor und hob die Schwierigkeiten hervor, mit denen Entwickler bei der Aufrechterhaltung nachhaltiger Spielerbasen konfrontiert sind. Die jüngste Schließung von Ubisofts XDefiant nach nur sechs Monaten dient als starkes Beispiel für diese Herausforderung.
Geografische Darstellung: Ein Hinweis zur potenziellen Verzerrung

Ein PC -Spielerartikel am 23. Januar 2025 wies auf eine erhebliche Unterrepräsentation von Entwicklern aus verschiedenen Ländern im GDC -Bericht hin. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien). Diese verzerrte Darstellung könnte eine Verzerrung der Ergebnisse des Berichts einführen, was möglicherweise nicht vollständig den globalen Zustand der Spielebranche widerspiegelt.