
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為其主要開發平台。本文從報告中深入研究了這一關鍵發現和其他值得注意的見解。
2025年遊戲行業報告
PC主導:80%的開發人員針對此平台

GDC的2025年1月21日報告強調了這一非凡的統計數據:全部80%的遊戲開發人員目前正在為PC開發。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管Steam甲板不是列出的平台選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

儘管Roblox和Minecraft等UGC平台以及Switch 2(以前稱為Nintendo Switch繼任者)的期望,但去年的報告已經將PC確定為主要平台。這種持續的主導地位並不新鮮。這種趨勢從2020年的56%穩步增長。向PC開發的持續轉變表明,將來有一個更大的PC遊戲庫。但是,Switch 2的即將發布,其承諾的圖形和性能改進可能會影響這一趨勢。
現場服務遊戲:AAA開發人員的混合袋

該報告還顯示,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。將範圍擴大到所有受訪者,目前有16%正在開發現場服務的頭銜,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠等問題。
GDC強調了現場服務領域內“市場過度飽和”的問題,強調了開發人員在維持可持續玩家基礎方面面臨的困難。在僅六個月之後,育碧的Xdefiant最近關閉了這一挑戰的一個例子。
地理表示:潛在偏見的註釋

2025年1月23日,PC遊戲玩家的文章指出,在GDC報告中,來自各個國家的開發商的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國(包括移動遊戲市場的主要參與者)和日本在內的顯著缺勤。這種偏斜的代表可能會向報告的發現引起偏見,這可能無法完全反映遊戲行業的全球狀況。