소식 Inzoi의 카르마 시스템은 유령 도시를 만듭니다

Inzoi의 카르마 시스템은 유령 도시를 만듭니다

May 14,2025 작가: Samuel

Inzoi의 혁신적인 카르마 시스템은 번성하는 도시를 섬뜩한 유령 도시로 전환 할 수있는 잠재력을 가지고 있으며, 인생 시뮬레이션 장르에 독특한 깊이의 층을 추가합니다. 이 매력적인 기능은 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim이 게임의 역학과 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대해 논의한 PC 게이머 매거진의 최신호에서 강조되었습니다.

Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi에서 유령의 수가 너무 높아지면 도시의 지위를 크게 바꿀 수있어 유령 도시로 전환 할 수 있습니다. Hyungjun Kim 감독에 따르면, "Zoi가 행동을 수행 할 때마다 카르마 포인트가 축적됩니다." 그는 또한 "죽음에 따라 카르마 평가는 영혼의 상태를 결정합니다. 점수가 너무 낮 으면 Zoi가 유령이되어 새로운 삶으로 전환되기 전에 업장을 구속해야합니다."

김씨는 조이스의 업장 관리의 중요성을 강조했다. 이 시스템은 도시가 유령 도시가되는 것을 막기 위해 업장의 균형을 유지 해야하는 플레이어에게 복잡성과 책임의 층을 추가합니다.

그러나 Kim 은이 시스템이 '좋은'행동 만 시행하는 것이 아니라고 밝혔다. 그는 "삶은 단순히 선과 악으로 나눌 수는 없으며, 모든 삶은 그 자체의 의미와 가치를 가지고있다"고 지적했다. 그는 선수들에게 Inzoi의 카르마 시스템을 탐구하여 "다양한 이벤트와 이야기를 만들고 삶의 많은 의미를 탐구"하도록 격려했습니다.

Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi는 심스와의 경쟁자로 여겨 질 수 있지만 Hyungjun Kim 감독은 다르게 본다. 그는 "우리는 Inzoi가 심즈와의 경쟁자가 아니라 오히려이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로 본다"고 말했다. 김씨는 심즈에 대한 존경심을 표명했다.

Kim은 Inzoi의 독특한 기능을 강조하면서 "Inzoi는 플레이어가 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다." 이러한 도구에는 Unreal Engine 5, 심층적 인 사용자 정의 기능 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 비주얼 스타일이 포함됩니다. Kim은 플레이어가 "상상력을 생생하게 만들고 자신의 주인공이되고 그 세계에 살기 위해 이러한 기능을 탐구하기를 희망합니다.

Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam의 00:00 UTC에 초기 액세스 출시 날짜를 설정했습니다. 개발자들은 다른 지역과 국가의 특정 릴리스 시간을 나타내는 전 세계지도를 제공했습니다. 또한 온라인 쇼케이스 라이브 스트림은 2025 년 3 월 19 일 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00 UTC로 예정되어 있습니다. 이 행사는 조기 액세스 가격, DLC, 개발 로드맵을 다루고 인기있는 커뮤니티 질문을 다룰 것입니다. 새로운 초기 액세스 티저도 YouTube 채널에 업로드되었습니다.

Inzoi는 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 전체 게임에 대한 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Inzoi 페이지를 방문하여 최신 정보에 대한 업데이트를 유지할 수 있습니다.

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