首頁 新聞 Inzoi的業力系統創建了鬼城

Inzoi的業力系統創建了鬼城

May 14,2025 作者: Samuel

Inzoi的創新業力系統有潛力將繁榮的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮,為生活模擬的類型增添了獨特的深度。最新一期的PC Gamer雜誌強調了這一引人入勝的功能,Inzoi導演Hyungjun Kim討論了遊戲的機制及其即將發布的早期訪問版本。

Inzoi城市可以被鬼魂佔領

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

在Inzoi,如果幽靈的數量太高,它可能會大大改變城市的地位,並可能將其變成一個幽靈小鎮。據主任Hyungjun Kim說:“每次ZOI執行動作時,都會積累Karma點。”他進一步解釋說:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須在他們過渡到新生活之前贖回其業障點。”

Kim強調了管理Zois業力的重要性,並指出:“如果出現在城市中太多的鬼魂,新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭,將責任承擔到城市內Zois的業力的責任。”該系統為玩家增加了一層複雜性和責任,他們必須平衡業力以防止其城市成為鬼城。

但是,金正日澄清說,該系統並不是要僅執行“良好”的行動。他指出:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。

Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

雖然Inzoi可能被視為模擬人生的競爭對手,但Hyungjun Kim導演對此有所不同。他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”金正日對《模擬人生》表示敬意,他說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”

Kim強調了Inzoi的獨特功能,並解釋說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。”這些工具包括由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI驅動的創意工具提供的現實視覺樣式。金希望玩家“探索這些特徵,以使自己的想像力栩栩如生,成為自己的主角並生活在這些世界中”。

Inzoi早期訪問和在線展示直播

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi已將2025年3月28日的早期訪問發布日期設置為Steam上的00:00 UTC。開發商提供了全球地圖,指示不同地區和國家的特定發佈時間。此外,在線展示直播計劃於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上於01:00 UTC。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC,發展路線圖,並解決流行的社區問題。新的早期訪問預告片也已上傳到他們的YouTube頻道。

Inzoi將在Steam上啟動其早期訪問權限,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面來保持最新信息的最新信息。

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