El innovador sistema de karma de Inzoi tiene el potencial de transformar ciudades prósperas en ciudades fantasmas misteriosas, agregando una capa única de profundidad al género de simulación de vida. Esta característica fascinante se destacó en el último número de PC Gamer Magazine, donde el director de Inzoi, Hyungjun Kim, discutió la mecánica del juego y su próximo lanzamiento de acceso temprano.
Las ciudades de inzoi pueden ser invadidas por fantasmas

Los nuevos zois no pueden nacer si hay demasiados fantasmas

En Inzoi, si el número de fantasmas se vuelve demasiado alto, puede alterar drásticamente el estado de la ciudad, lo que puede convertirlo en una ciudad fantasma. Según el director Hyungjun Kim, "cada vez que un zoi realiza una acción, se acumulan puntos de karma". Además, explicó: "Tras la muerte, una evaluación del karma determina el estado del alma. Si el puntaje es demasiado bajo, el zoi se convierte en un fantasma y debe canjear sus puntos de karma antes de que puedan pasar a una nueva vida".
Kim enfatizó la importancia de administrar el karma de los Zois, afirmando: "Si aparecen demasiados fantasmas en la ciudad, no se pueden nacer los nuevos zois, ni se puede crear familias, lo que coloca la responsabilidad de los jugadores de administrar el karma de los Zois dentro de la ciudad". Este sistema agrega una capa de complejidad y responsabilidad para los jugadores, que deben equilibrar el karma para evitar que sus ciudades se conviertan en pueblos fantasmas.
Sin embargo, Kim aclaró que el sistema no se trata de aplicar solo acciones 'buenas'. Señaló: "La vida no se puede dividir simplemente en bien y mal; cada vida tiene su propio significado y valor". Alentó a los jugadores a explorar el sistema de karma de Inzoi a "crear diversos eventos e historias, al tiempo que exploró los muchos significados de la vida".
El director de Inzoi tiene un gran respeto por el legado que construyó Sims

Si bien Inzoi puede verse como un competidor de los Sims, el director Hyungjun Kim lo ve de manera diferente. Él dijo: "Vemos a Inzoi no como un competidor de los Sims, sino como otra opción que los fanáticos de este género pueden disfrutar". Kim expresó su respeto por los Sims, diciendo: "Tenemos un gran respeto por el legado que los Sims han construido a lo largo de los años, ya que sabemos que alcanzar tanta profundidad en un período de tiempo tan corto no es una tarea fácil".
Kim destacó las características únicas de Inzoi, explicando: "Inzoi está diseñado para permitir a los jugadores dar forma libremente la vida que desean, utilizando varias herramientas creativas". Estas herramientas incluyen un estilo visual realista impulsado por Unreal Engine 5, características de personalización en profundidad y herramientas creativas basadas en IA. Kim espera que los jugadores "exploren estas características para dar vida a su imaginación, convertirse en sus propios protagonistas y vivir en esos mundos".
Inzoi acceso temprano y exhibición en línea en vivo

Inzoi ha establecido la fecha de lanzamiento de acceso temprano para el 28 de marzo de 2025 a las 00:00 UTC en Steam. Los desarrolladores han proporcionado un mapa mundial que indica tiempos de liberación específicos para diferentes regiones y países. Además, un escaparate en línea está programado para el 19 de marzo de 2025 a las 01:00 UTC en los canales oficiales de YouTube y Twitch de Inzoi. Este evento cubrirá los precios de acceso temprano, DLC, la hoja de ruta de desarrollo y abordará las preguntas populares de la comunidad. También se ha subido un nuevo avance de acceso temprano a su canal de YouTube.
Inzoi lanzará su acceso temprano en Steam y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el juego completo, puede mantenerse actualizado sobre la información más reciente visitando nuestra página Inzoi.