Inzois innovatives Karma -System hat das Potenzial, florierende Städte in unheimliche Geisterstädte zu verwandeln und dem Lebenssimulationsgenre eine einzigartige Tiefenschicht zu verleihen. Diese faszinierende Funktion wurde in der neuesten Ausgabe des PC Gamer Magazine hervorgehoben, in dem der Inzoi -Regisseur Hyungjun Kim die Mechanik des Spiels und die bevorstehende Release Early Access diskutierte.
Inzoi -Städte können von Geistern überrannt werden

Neue Zois können nicht geboren werden, wenn es zu viele Geister gibt

Wenn in Inzoi die Anzahl der Geister zu hoch wird, kann sie den Status der Stadt drastisch verändern und ihn möglicherweise in eine Geisterstadt verwandeln. Laut Direktor Hyungjun Kim "werden jedes Mal, wenn ein Zoi eine Aktion ausführt, Karma -Punkte angesammelt." Er erklärte weiter: "Nach dem Tod bestimmt eine Karma -Bewertung den Zustand der Seele. Wenn die Punktzahl zu niedrig ist, wird der Zoi zum Geist und muss ihre Karma -Punkte einlösen, bevor sie in ein neues Leben übergehen können."
Kim betonte, wie wichtig es ist, das Karma der Zois zu verwalten, und erklärte: "Wenn zu viele Geister in der Stadt auftreten, können Neuen nicht geboren werden, noch können Familien geschaffen werden, was die Verantwortung für die Spieler für die Verwaltung des Karma der Zois in der Stadt unterbringt." Dieses System fügt eine Ebene der Komplexität und Verantwortung für Spieler hinzu, die das Karma in Einklang bringen müssen, um zu verhindern, dass ihre Städte Geisterstädte werden.
Kim stellte jedoch klar, dass es im System nicht darum geht, nur „gute“ Handlungen durchzusetzen. Er bemerkte: "Das Leben kann nicht einfach in gut und schlecht aufgeteilt werden; jedes Leben hat seinen eigenen Sinn und Wert." Er ermutigte die Spieler, Inzois Karma -System zu erkunden, "verschiedene Ereignisse und Geschichten zu schaffen und gleichzeitig die vielen Bedeutungen des Lebens zu erforschen".
Der Inzoi -Direktor hat großen Respekt vor dem Erbe, den die Sims gebaut haben

Während Inzoi als Konkurrent der Sims angesehen werden kann, sieht es Regisseur Hyungjun Kim anders. Er erklärte: "Wir sehen Inzoi nicht als Konkurrent der Sims, sondern als eine weitere Option, die Fans dieses Genres genießen können." Kim drückte seinen Respekt vor den Sims aus und sagte: "Wir haben großen Respekt vor dem Erbe, den die Sims im Laufe der Jahre aufgebaut haben, da wir wissen, dass es keine leichte Aufgabe ist, so viel Tiefe in so kurzer Zeit zu erreichen."
Kim hob die einzigartigen Funktionen von Inzoi hervor und erklärte: "Inzoi soll es den Spielern ermöglichen, das gewünschte Leben frei zu gestalten, indem sie verschiedene kreative Tools verwenden." Zu diesen Tools gehören ein realistischer visueller Stil, der von Unreal Engine 5, eingehende Anpassungsfunktionen und kreativen Tools mit KI-gesteuerten kreativen Tools angetrieben wird. Kim hofft, dass die Spieler "diese Merkmale erforschen werden, um ihre Vorstellungen zum Leben zu erwecken, ihre eigenen Protagonisten zu werden und in diesen Welten zu leben".
Inzoi Early Access und Online Showcase Livestream

Inzoi hat das Erscheinungsdatum für den frühen Zugriff für den 28. März 2025 bei 00:00 UTC auf Steam festgelegt. Die Entwickler haben eine weltweite Karte zur Verfügung gestellt, die spezifische Veröffentlichungszeiten für verschiedene Regionen und Länder anzeigt. Darüber hinaus ist ein Online -Showcase Livestream für den 19. März 2025 um 01:00 Uhr UTC auf Inzois offiziellem YouTube- und Twitch -Kanälen geplant. Diese Veranstaltung umfasst die frühen Zugangspreise, die DLC, die Entwicklungs -Roadmap und die Befragung der beliebten Fragen der Community. Ein neuer Teaser für den frühen Zugriff wurde ebenfalls auf den YouTube -Kanal hochgeladen.
Inzoi wird seinen frühen Zugriff auf Steam starten und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar sein. Während kein spezifischer Veröffentlichungsdatum für das vollständige Spiel bekannt gegeben wurde, können Sie über die neuesten Informationen auf unserer Inzoi -Seite auf dem Laufenden bleiben.