ニュース インゾイのカルマシステムはゴーストタウンを作成します

インゾイのカルマシステムはゴーストタウンを作成します

May 14,2025 著者: Samuel

Inzoiの革新的なKarmaシステムは、繁栄した都市を不気味なゴーストタウンズに変える可能性があり、ライフシミュレーションのジャンルに深みのユニークな層を追加します。この魅力的な機能は、InzoiディレクターのHyungjun Kimがゲームのメカニクスと今後の早期アクセスリリースについて議論したPC Gamer Magazineの最新号で強調されました。

インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイでは、幽霊の数が高すぎると、街の状態を大幅に変える可能性があり、潜在的にゴーストタウンに変える可能性があります。監督のヒョンジュン・キムによると、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されます。」彼はさらに、「死の時、カルマの評価は魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、彼らが新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません」と説明しました。

キムは、ゾイのカルマを管理することの重要性を強調し、「都市にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することも、都市内のゾイスのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くことも」と述べました。このシステムは、プレイヤーに複雑さと責任の層を追加します。プレーヤーは、都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマのバランスをとらなければなりません。

しかし、キムは、システムが「良い」行動のみを実施することではないことを明らかにしました。彼は、「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しました。

インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイはシムズの競争相手と見なされるかもしれませんが、監督のヒョンジュン・キムはそれを異なって見ています。彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています。」キムはシムズに対する彼の敬意を表明し、「私たちは、シムズが長年にわたって築いた遺産を大いに尊敬している。そのような短い期間でそのような深さに達することは簡単な作業ではないことを知っているからだ」

キムは、インゾイのユニークな機能を強調し、「インゾイは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています」と説明しています。これらのツールには、Unreal Engine 5を搭載した現実的なビジュアルスタイル、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールが含まれます。キムは、プレイヤーが「これらの特徴を探求して、想像力を促進し、自分の主人公になり、それらの世界に住んでいる」ことを望んでいます。

Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiは、2025年3月28日の早期アクセスリリース日を、Steamで00:00 UTCに設定しました。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的なマップを提供しています。さらに、オンラインショーケースのライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。このイベントでは、早期アクセス価格、DLC、開発ロードマップをカバーし、一般的なコミュニティの質問に対処します。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。

InzoiはSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用可能になります。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして、最新情報の最新情報を維持できます。

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