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Inzoi的业力系统创建了鬼城

May 14,2025 作者: Samuel

Inzoi的创新业力系统有潜力将繁荣的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇,为生活模拟的类型增添了独特的深度。最新一期的PC Gamer杂志强调了这一引人入胜的功能,Inzoi导演Hyungjun Kim讨论了游戏的机制及其即将发布的早期访问版本。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

在Inzoi,如果幽灵的数量太高,它可能会大大改变城市的地位,并可能将其变成一个幽灵小镇。据主任Hyungjun Kim说:“每次ZOI执行动作时,都会积累Karma点。”他进一步解释说:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,ZOI将成为幽灵,必须在他们过渡到新生活之前赎回其业障点。”

Kim强调了管理Zois业力的重要性,并指出:“如果出现在城市中太多的鬼魂,新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭,将责任承担到城市内Zois的业力的责任。”该系统为玩家增加了一层复杂性和责任,他们必须平衡业力以防止其城市成为鬼城。

但是,金正日澄清说,该系统并不是要仅执行“良好”的行动。他指出:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

虽然Inzoi可能被视为模拟人生的竞争对手,但Hyungjun Kim导演对此有所不同。他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”金正日对《模拟人生》表示敬意,他说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重,因为我们知道在这么短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”

Kim强调了Inzoi的独特功能,并解释说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。”这些工具包括由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI驱动的创意工具提供的现实视觉样式。金希望玩家“探索这些特征,以使自己的想象力栩栩如生,成为自己的主角并生活在这些世界中”。

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi已将2025年3月28日的早期访问发布日期设置为Steam上的00:00 UTC。开发商提供了全球地图,指示不同地区和国家的特定发布时间。此外,在线展示直播计划于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上于01:00 UTC。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC,发展路线图,并解决流行的社区问题。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。

Inzoi将在Steam上启动其早期访问权限,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以通过访问我们的Inzoi页面来保持最新信息的最新信息。

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