Colossus 영화 적응의 그림자 : Andy Muschietti 감독의 업데이트
Andy Muschietti 감독 ( IT 및 Flash 로 알려진)은 최근 Colossus 영화 적응의 오랫동안 기다려온 그림자에 대한 업데이트를 제공했습니다. 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한이 프로젝트는 몇 차례 지연을 보았습니다. 게임 디렉터 인 Fumito Ueda가 참여하는 동안, Josh Trank가 예약 충돌로 인해 중퇴하기 전에 Josh Trank가 이전에 첨부되어 영화의 발전이 장기화되었습니다.
이 발표는 소니의 최근 CES 2025의 다른 게임 적응에 대한 공개와 함께, helldivers 영화, Horizon Zero Dawn 영화, Tsushima 애니메이션 프로젝트의 고스트.
Muschietti는 Radio Tu의 La Baulera del Coso 에서 말하면서 Colossus 영화의 그림자가 없음 *이라는 것을 확인했습니다. 그는 지연이 창의적 통제 이외의 요소, 특히 IP의 인기와 규모와 프로젝트 예산의 균형을 맞추는 과제를 인용 한 것으로 나타났습니다. 그는 또한 여러 스크립트의 존재를 언급했으며, 진행중인 발전과 이야기의 개선을 나타냅니다.

Muschietti는 "큰 게이머"가 아니지만 Colossus의 Shadow 를 "걸작"이라고 생각하고 여러 번 연주했습니다. 이 영화는 게임의 독특한 분위기와 상징적 인 Colossi를 포착하는 것을 목표로하며, 2024 타이틀 Dragon 's Dogma 2 와 같은 다른 게임에서 반향을 일으킨 도전은 원본의 지속적인 영향을 보여줍니다. 이 적응은 기존 팬을 만족시키고 2018 년 PlayStation 4 릴리스로 결론을 내렸을 때도 게임의 매력적인 판타지 세계에 새로운 청중을 소개하려고합니다. 원래 UEDA가 제작 한 Colossus 의 유산. (현재 Gale Awards 2024에서 새로운 공상 과학 게임을 발표 한 Gendesign을 선도하는 것은 계속해서 진화를 계속하고 있습니다.