Avowed, yang dijadualkan untuk dikeluarkan pada 2025, menjanjikan pengalaman yang sangat terperinci, seperti yang didedahkan oleh pengarah permainannya dalam pratonton baru-baru ini. Reka bentuk permainan yang rumit memastikan pilihan pemain memberi impak yang ketara kepada keseluruhan naratif.
Avowed: Dunia Kompleks dengan Pelbagai Takdir
Melayari Perjuangan Kuasa di The Living Lands
Obsidian Entertainment's Avowed menawarkan pemain peluang berterusan untuk membentuk laluan dan ideologi watak mereka melalui permainan pelbagai rupa dan pelbagai pengakhiran. Pengarah permainan Carrie Patel menyerlahkan tumpuan permainan pada agensi pemain, menekankan bahawa setiap keputusan, tidak kira betapa tidak pentingnya, menyumbang kepada perjalanan yang padu dan diperibadikan.
"Ini mengenai menyediakan peluang berterusan untuk pemain untuk mengekspresikan diri mereka dan meneroka penjajaran watak mereka," jelas Patel. Dia seterusnya menekankan kepentingan permainan yang penuh perhatian, menggalakkan pemain untuk merenungkan penglibatan mereka: "Bilakah anda paling banyak melabur? Bilakah anda ingin tahu? Bilakah minat anda berkurangan? Apakah yang membuatkan anda sentiasa terlibat dari satu ketika ke satu masa?"
Patel menambah bahawa akibat daripada pilihan pemain dalam Avowed sangat berkait dengan penerokaan. Landskap politik The Living Lands, rantau utama dalam dunia Eora, membentangkan rangkaian pilihan dan hasil yang kompleks. "Saya seronok menganyam naratif yang menghubungkan dua dunia ini," katanya.
Pemain mengambil peranan sebagai utusan Empayar Aedyran, yang ditugaskan untuk menyiasat wabak rohani sambil mengejar cita-cita politik mereka sendiri. "Memberi kedalaman pemain untuk diterokai-itulah yang menjadikan lakonan yang bermakna," jelas Patel. "Ini tentang menentukan siapa anda mahu berada di dunia ini dan bagaimana situasi permainan membolehkan anda menyatakan identiti itu."
Di luar mekanik RPG yang mendalam, Avowed menampilkan pertempuran strategik yang menggabungkan sihir, pedang dan senjata api. "Kebolehan dan kombinasi senjata yang anda pilih mencipta pengalaman yang jauh berbeza dengan setiap permainan," Patel mengesahkan.
Selain itu, Patel mengesahkan untuk IGN kewujudan banyak pengakhiran, dengan pelbagai kemungkinan kombinasi. "Slaid akhir kami bernombor dalam dua digit, dan terdapat banyak kombinasi yang berbeza," dedahnya. "Sesuai dengan gaya Obsidian, pengakhiran anda adalah gambaran langsung pilihan anda sepanjang permainan, dibentuk oleh kandungan yang anda hadapi dan tindakan anda di dalamnya."