2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Avoved, oyun direktörünün yakın zamanda yapılan bir ön izlemede ortaya koyduğu gibi zengin ayrıntılara sahip bir deneyim vaat ediyor. Oyunun karmaşık tasarımı, oyuncu seçimlerinin genel anlatımı önemli ölçüde etkilemesini sağlar.
Açıklandı: Birden Fazla Kaderi Olan Karmaşık Bir Dünya
Yaşayan Topraklarda Güç Mücadelelerini Yönetmek
Obsidian Entertainment's Avoved, çok yönlü oynanışı ve çoklu sonlarıyla oyunculara karakterlerinin yolunu ve ideolojisini şekillendirmeleri için sürekli fırsatlar sunuyor. Oyun direktörü Carrie Patel, oyunun oyuncu ajansına odaklandığını vurgulayarak, ne kadar önemsiz görünürse görünsün her kararın uyumlu ve kişiselleştirilmiş bir yolculuğa katkıda bulunduğunu vurguluyor.
"Bu, oyunculara kendilerini ifade etmeleri ve karakterlerinin uyumunu keşfetmeleri için sürekli fırsatlar sunmakla ilgili," diye açıklıyor Patel. Oyuncuları etkileşimleri üzerinde düşünmeye teşvik ederek dikkatli oyun oynamanın önemini daha da vurguluyor: "En çok ne zaman yatırım yapıyorsunuz? Ne zaman merak ediyorsunuz? İlginiz ne zaman azalıyor? Sizi bir andan diğerine meşgul eden şey nedir?"
Patel, Avowed'daki oyuncu seçimlerinin sonuçlarının keşifle derinden iç içe olduğunu ekliyor. Eora dünyasının önemli bir bölgesi olan Yaşayan Topraklar'ın siyasi manzarası, karmaşık bir seçimler ve sonuçlar ağı sunuyor. "Bu iki dünyayı birbirine bağlayan anlatıları bir araya getirmekten keyif aldım" diye belirtiyor.
Oyuncular, bir yandan manevi bir vebayı araştırmakla, bir yandan da kendi siyasi hırslarının peşinden gitmekle görevlendirilmiş bir Aedyran İmparatorluğu elçisi rolünü üstleniyorlar. Patel şöyle açıklıyor: "Oyunculara keşfetmeleri için derinlik vermek; rol yapmayı anlamlı kılan şey budur." "Bu, bu dünyada kim olmak istediğinizi ve oyundaki durumların bu kimliği ifade etmenize nasıl izin verdiğini tanımlamakla ilgili."
Derin RPG mekaniğinin ötesinde Avowed, büyüyü, kılıçları ve ateşli silahları birleştiren stratejik savaş özelliğine sahiptir. Patel, "Seçtiğiniz yetenekler ve silah kombinasyonları, her oyunda çok farklı deneyimler yaratıyor" diye doğruluyor.
Ayrıca Patel, IGN'e çok çeşitli olası kombinasyonlarla çok sayıda sonun varlığını doğruluyor. "Son slayt sayımız çift haneli ve birçok farklı kombinasyon var" diye açıklıyor. "Obsidian'ın tarzına uygun olarak sonunuz, oyun boyunca yaptığınız seçimlerin doğrudan bir yansımasıdır ve karşılaştığınız içerik ve bu içerikteki eylemleriniz tarafından şekillendirilir."