Avowed, gepland voor release in 2025, belooft een rijk gedetailleerde ervaring, zoals onthuld door de gamedirecteur in een recente preview. Het ingewikkelde ontwerp van de game zorgt ervoor dat de keuzes van spelers een aanzienlijke invloed hebben op het algehele verhaal.
Bekend: een complexe wereld met meerdere bestemmingen
Navigeren door de machtsstrijd in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment biedt spelers continue mogelijkheden om het pad en de ideologie van hun personage vorm te geven via de veelzijdige gameplay en meerdere eindes. Gameregisseur Carrie Patel benadrukt de focus van de game op de keuzevrijheid van spelers en benadrukt dat elke beslissing, hoe schijnbaar onbeduidend ook, bijdraagt aan een samenhangend en persoonlijk traject.
"Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om zichzelf te uiten en de afstemming van hun personage te verkennen", legt Patel uit. Ze benadrukt verder het belang van mindful spelen en moedigt spelers aan om na te denken over hun betrokkenheid: "Wanneer investeer je het meest? Wanneer ben je nieuwsgierig? Wanneer neemt je interesse af? Wat houdt je van het ene op het andere moment betrokken?"
Patel voegt eraan toe dat de gevolgen van spelerskeuzes in Avowed diep verweven zijn met verkenning. Het politieke landschap van The Living Lands, een sleutelregio in de wereld van Eora, presenteert een complex web van keuzes en resultaten. "Ik heb genoten van het samenweven van de verhalen die deze twee werelden met elkaar verbinden", merkt ze op.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag terwijl ze tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. "Spelers diepgang geven om te verkennen, dat is wat zorgt voor betekenisvol rollenspel", legt Patel uit. "Het gaat erom te definiëren wie je wilt zijn in deze wereld en hoe de situaties in het spel je in staat stellen die identiteit tot uitdrukking te brengen."
Naast de diepgaande RPG-mechanica biedt Avowed strategische gevechten die magie, zwaarden en vuurwapens combineren. “De vaardigheden en wapencombinaties die je kiest, creëren bij elke playthrough enorm verschillende ervaringen”, bevestigt Patel.
Bovendien bevestigt Patel tegenover IGN het bestaan van talloze eindes, met een breed scala aan mogelijke combinaties. "Onze einddia's hebben dubbele cijfers en er zijn veel verschillende combinaties", onthult ze. “Trouw aan de stijl van Obsidian is je einde een directe weerspiegeling van je keuzes gedurende het spel, gevormd door de inhoud die je tegenkomt en je acties daarin.”