ตามที่ได้รับอนุญาต ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 สัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ที่มีรายละเอียดครบถ้วน ตามที่ผู้กำกับเกมเปิดเผยในตัวอย่างล่าสุด การออกแบบที่ซับซ้อนของเกมทำให้ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลต่อการเล่าเรื่องโดยรวมอย่างมาก
ยอมรับแล้ว: โลกที่ซับซ้อนพร้อมโชคชะตาที่หลากหลาย
การนำทางการต่อสู้แย่งชิงอำนาจในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed จาก Obsidian Entertainment มอบโอกาสอย่างต่อเนื่องให้กับผู้เล่นในการกำหนดเส้นทางและอุดมการณ์ของตัวละครผ่านรูปแบบการเล่นที่หลากหลายและตอนจบที่หลากหลาย ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมไปที่ตัวแทนของผู้เล่น โดยเน้นว่าทุกการตัดสินใจไม่ว่าจะดูไม่มีนัยสำคัญเพียงใดก็ตาม ล้วนมีส่วนทำให้เกิดการเดินทางที่เหนียวแน่นและเป็นส่วนตัว
"มันเป็นการให้โอกาสอย่างต่อเนื่องแก่ผู้เล่นในการแสดงออกและสำรวจการวางตำแหน่งของตัวละคร" Patel อธิบาย เธอยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีสติ โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขา: "คุณลงทุนมากที่สุดเมื่อใด คุณอยากรู้เมื่อไหร่? ความสนใจของคุณลดลงเมื่อใด อะไรทำให้คุณมีส่วนร่วมจากช่วงเวลาหนึ่งไปยังอีกช่วงเวลาหนึ่ง"
Patel เสริมว่าผลที่ตามมาของตัวเลือกของผู้เล่นใน Avowed นั้นเกี่ยวพันกับการสำรวจอย่างลึกซึ้ง ภูมิทัศน์ทางการเมืองของ The Living Lands ซึ่งเป็นภูมิภาคสำคัญในโลกของ Eora นำเสนอทางเลือกและผลลัพธ์ที่ซับซ้อน "ฉันสนุกกับการร้อยเรียงเรื่องราวที่เชื่อมโยงโลกทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน" เธอตั้งข้อสังเกต
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของตนเองไปพร้อมๆ กัน “การให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างลึกซึ้ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้การสวมบทบาทมีความหมาย” Patel อธิบาย "มันเกี่ยวกับการกำหนดว่าคุณอยากเป็นใครในโลกนี้ และสถานการณ์ของเกมช่วยให้คุณแสดงตัวตนนั้นออกมาได้อย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ล้ำลึกแล้ว Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน "ความสามารถและการผสมผสานอาวุธที่คุณเลือกจะสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมากในการเล่นแต่ละครั้ง" Patel ยืนยัน
นอกจากนี้ Patel ยังยืนยันกับ IGN ว่ามีตอนจบหลายแบบ พร้อมด้วยการผสมผสานที่เป็นไปได้มากมาย “สไลด์ตอนจบของเรามีเลขสองหลัก และมีการผสมที่แตกต่างกันมากมาย” เธอเปิดเผย "ตามสไตล์ของ Obsidian ตอนจบของคุณคือการสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกม ซึ่งกำหนดโดยเนื้อหาที่คุณพบและการกระทำของคุณภายในนั้น"