Avowed, dự kiến phát hành vào năm 2025, hứa hẹn mang lại trải nghiệm phong phú, chi tiết, như giám đốc trò chơi đã tiết lộ trong bản xem trước gần đây. Thiết kế phức tạp của trò chơi đảm bảo lựa chọn của người chơi tác động đáng kể đến câu chuyện tổng thể.
Được thừa nhận: Một thế giới phức tạp với nhiều số phận
Điều hướng các cuộc tranh giành quyền lực ở vùng đất sống
Avowed của Obsidian Entertainment mang đến cho người chơi những cơ hội liên tục để định hình con đường và hệ tư tưởng của nhân vật thông qua lối chơi nhiều mặt và nhiều kết thúc. Giám đốc trò chơi Carrie Patel nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào tác nhân của người chơi, nhấn mạnh rằng mọi quyết định, dù có vẻ không đáng kể đến đâu, đều góp phần tạo nên một hành trình gắn kết và cá nhân hóa.
"Đó là việc cung cấp cơ hội liên tục cho người chơi thể hiện bản thân và khám phá sự phù hợp với nhân vật của họ," Patel giải thích. Cô nhấn mạnh thêm tầm quan trọng của lối chơi có chủ ý, khuyến khích người chơi suy ngẫm về mức độ tương tác của họ: "Khi nào bạn đầu tư nhiều nhất? Khi nào bạn tò mò? Khi nào thì sự hứng thú của bạn giảm dần? Điều gì khiến bạn gắn kết từ khoảnh khắc này sang khoảnh khắc tiếp theo?"
Patel nói thêm rằng hậu quả của những lựa chọn của người chơi trong Avowed có mối liên hệ sâu sắc với việc khám phá. Bối cảnh chính trị của The Living Lands, một khu vực quan trọng trong thế giới Eora, thể hiện một mạng lưới phức tạp gồm các lựa chọn và kết quả. Cô lưu ý: "Tôi rất thích đan xen những câu chuyện kết nối hai thế giới này lại với nhau".
Người chơi sẽ vào vai đặc phái viên của Đế chế Aedyran, được giao nhiệm vụ điều tra một bệnh dịch tâm linh đồng thời theo đuổi tham vọng chính trị của riêng mình. Patel giải thích: “Mang đến cho người chơi chiều sâu để khám phá—đó là điều tạo nên lối chơi nhập vai có ý nghĩa”. "Đó là việc xác định bạn muốn trở thành ai trong thế giới này và cách các tình huống trong trò chơi cho phép bạn thể hiện danh tính đó."
Ngoài cơ chế RPG sâu sắc, Avowed còn có tính năng chiến đấu chiến lược kết hợp ma thuật, kiếm và súng. Patel xác nhận: "Các khả năng và cách kết hợp vũ khí bạn chọn sẽ tạo ra những trải nghiệm rất khác nhau trong mỗi lần chơi".
Hơn nữa, Patel xác nhận với IGN về sự tồn tại của nhiều kết thúc, với rất nhiều sự kết hợp có thể xảy ra. Cô tiết lộ: “Số trang trình bày kết thúc của chúng tôi có hai chữ số và có nhiều cách kết hợp khác nhau”. "Đúng theo phong cách của Obsidian, cái kết của bạn phản ánh trực tiếp những lựa chọn của bạn trong suốt trò chơi, được định hình bởi nội dung bạn gặp và hành động của bạn trong đó."