Ketua Pegawai Eksekutif Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka merancang untuk kekal berdedikasi kepada pangkalan peminat mereka sambil turut mengambil pendekatan berhati-hati semasa mereka berkembang di Barat dengan genre lain. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasan Iizuka.
Spike Chunsoft untuk Fokus pada Pangkalan Peminat Teras Sambil Meluaskan Cakrawala
Spike Chunsoft Berhati-hati Berkembang di Pasaran Barat
Spike Chunsoft terkenal dengan permainan naratif khusus seperti Danganronpa dan siri Zero Escape. Walau bagaimanapun, dalam temu bual baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka menekankan bahawa studio itu sedang mencari untuk mengembangkan ufuknya sambil kekal setia kepada peminat mereka.
"Kami percaya bahawa kekuatan kami terletak pada pengendalian kandungan yang berkaitan dengan subkultur dan anime khusus Jepun," kata Iizuka dalam temu bual dengan AUTOMATON semasa BitSummit Drift. "Sehingga kini, permainan pengembaraan menjadi tumpuan utama kami, dan pada masa hadapan, kami ingin melakukan ini dan banyak lagi dengan menambahkan genre lain pada campuran."
Iizuka berhasrat untuk "mengambil langkah perlahan dan bertimbang rasa" semasa mereka berkembang di Barat. "Kami tidak berniat untuk meluaskan julat kandungan kami secara drastik," kata Iizuka. Dia percaya bahawa "tiba-tiba memilih genre seperti FPS dan permainan pertarungan atau cuba menerbitkan tajuk Barat untuk pemain Barat akan meletakkan kami dalam bidang yang kami tidak mahir."
Spike Chunsoft terkenal dengan permainan naratif "gaya anime" mereka, tetapi portfolio studio melangkaui niche ini. Walaupun mereka telah menceburi genre seperti sukan dengan Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016, bertarung dengan Jump Force dan gusti dengan Fire Pro Wrestling, jangkauan mereka juga merangkumi penerbitan tajuk Barat yang popular di Jepun, seperti Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 untuk PS4 dan siri Witcher.
Walaupun begitu, Iizuka mengutamakan kepuasan peminat di atas segalanya. "Kami mahu terus menghargai peminat kami," katanya. "Saya mahu kami menjadi jenis penerbit dengan peminat yang... melawat sekali dan terus kembali kepada kami."
Walaupun dia berjanji untuk membawa peminat setia mereka "permainan dan produk yang mereka suka dan inginkan," dia juga menekankan bahawa mereka "juga akan menyelinap dalam beberapa kejutan di sana-sini untuk menangkap orang ramai."
Mengenai perkara ini, peminat hanya perlu menunggu dan melihat, tetapi yakinlah bahawa keputusan Iizuka didorong oleh penghargaan yang mendalam untuk peminat mereka. "Peminat kami telah menyokong kami selama bertahun-tahun, dan kami tidak mahu mengkhianati mereka," tegasnya.