Blizzard telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sistem perumahan dalam permainan yang ditetapkan untuk debut dalam pengembangan World of Warcraft yang akan datang, *Midnight *. Sebagai sebahagian daripada Saga Worldsoul, yang mengikuti *Perang dalam *, *Midnight *menjanjikan pengalaman perumahan yang melebihi jangkaan pemain dengan pilihan penyesuaian lanjutannya.
Blog pemaju baru-baru ini mempamerkan video dalam permainan yang menunjukkan selok-belok penempatan perabot. Sistem ini menggunakan grid dengan snapping automatik, memastikan item menyelaraskan dengan sempurna. Pemain dapat memperibadikan objek yang lebih besar seperti rak atau meja dengan menghiasi mereka dengan aksesori yang lebih kecil yang tetap dilampirkan dengan selamat semasa pergerakan.
Sistem perumahan menawarkan dua mod yang berbeza: mod asas, yang direka untuk organisasi mudah, dan mod lanjutan, memenuhi keperluan pembina kreatif. Dalam mod lanjutan, pemain mempunyai kebebasan untuk memutar objek di semua tiga paksi dan menyusunnya secara inovatif, yang membolehkan penciptaan dalaman yang rumit dan visual yang menakjubkan.
Imej: Blizzard.com
Salah satu ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk skala objek, menjadikan sistem perumahan disesuaikan dengan saiz watak yang berbeza. Sebagai contoh, gnomes boleh membuat kerajinan, ruang yang selesa, sedangkan kaum yang lebih besar seperti Tauren dapat merancang susun atur yang lebih luas. Di samping itu, perabot tertentu yang direka khusus untuk sistem perumahan akan membolehkan pemulihan semula, walaupun barang -barang warisan mungkin tidak menyokong ciri ini.
Dengan * Midnight * masih di kaki langit, Blizzard menjaga masyarakat terlibat dan bersemangat dengan kerap berkongsi pratonton dan kemas kini mengenai perkembangan masa depan permainan.