SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။ |။ SNK နှင့် Capcom အကြား ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲသည်
ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
စနေ၊ Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများ။ Xbox ကစားသမားများသည် ကွင်းပြင်ပတွင် ခေတ္တရှိနေသော်လည်း PC နှင့် console ကစားသမားများသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်း၏ ကျက်သရေကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်နေပြီဖြစ်သည်။
သက်တမ်းတိုးပြီး အဆင့်မြှင့်ပါ၊ ထိပ်တန်းကို ထပ်မံကြိုးစားပါ
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် "Hungry Wolf" မှ Terry နှင့် Mai အပါအဝင် "Metal Slug" နှင့် SNK ကဲ့သို့သော SNK ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် SNK နှင့် Capcom ၏ဂန္တဝင်စီးရီးများမှ အထင်ကရဇာတ်ကောင် 36 ကောင်ပါရှိသည်။ Red Earth" အပြင် Capcom စခန်းရှိ Long နှင့် Ken ကဲ့သို့သော Street Fighter ဒဏ္ဍာရီများ။ ဤကြယ်ပွင့်ပြထားသောဂိမ်းသည် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကျက်သရေကို ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့် ပြည့်စုံစွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
Steam စာမျက်နှာတွင် SVC Chaos သည် ချောမွေ့သော အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန်အတွက် SVC Chaos မှ rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို ထည့်သွင်းထားကြောင်း ပြသထားသည်။ တစ်ခုတည်း-ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အလှည့်ကျပြိုင်ပွဲများအပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားများစွာ၏အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် ရွှေ့လျားဆုံးဖြတ်ခြင်း မော်နီတာတစ်ခုနှင့် အဓိကအနုပညာလက်ရာများနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် အနုပညာ ၈၉ ပိုင်းပါသည့် ပြခန်းမုဒ်တစ်ခုလည်း ပါဝင်သည်။
အာကိတ်မှ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းသို့ ဒဏ္ဍာရီလာခရီးတစ်ခု
SVC Chaos ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့သည့် နှစ် ၂၀ ကျော် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ SNK ၏အစောပိုင်းရုန်းကန်မှုများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball စက်ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် SNK ၏ arcades မှ home console platforms သို့ ချောမွေ့မှုမရှိသောအကူးအပြောင်းနှင့်တွဲလျက်၊ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ တိတ်ဆိတ်သွားစေသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း SVC Chaos ရဲ့ သစ္စာရှိကစားသမားတွေက ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါဘူး။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များနှင့် လျင်မြန်သောဂိမ်းများဖြင့် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲမှတ်စေခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏အမွေဆက်ခံမှုအတွက် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ကစားသမားများ၏ တည်မြဲသောမေတ္တာကို ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များကြား ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏အမြင်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖော်ဆောင်ရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း ယင်းပရောဂျက်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ယခင်က ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ကစားသမားအုပ်စုအသစ်တစ်ခုထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်၊ သို့မှသာ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ဤဂိမ်းများကို ကစားခွင့်မရှိသူများ လုပ်နိုင်စေရန်၊ သူတို့ကို တွေ့ကြုံခံစားပါ။" ဟု ၎င်းက အနာဂတ်တွင် အလားအလာရှိသော တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က Capcom မှထုတ်လုပ်ခဲ့သော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ၏ ချိန်ညှိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရှင်သန်လာစေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပေးပါသည်။