Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa PC, Switch at PS4! |. Ang klasikong labanan sa pagitan ng SNK at Capcom ay patuloy na maluwalhati
Sa katapusan ng linggo, ang SNK ay naglabas ng kapana-panabik na balita sa EVO 2024, ang pinakamalaking arcade fighting game championship sa mundo: ang pinakamamahal na cross-border fighting game na "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay bumalik nang malakas at available na ngayon sa Steam, Lumipat at PS4 platform! Bagama't pansamantalang wala sa loop ang mga manlalaro ng Xbox, mararanasan na ng mga manlalaro ng PC at console ang kagandahan ng klasikong larong ito.
Mag-renew at mag-upgrade, lumaban muli para sa tuktok
Ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay nagtatampok ng 36 na iconic na character mula sa SNK at klasikong serye ng Capcom, kabilang sina Terry at Mai mula sa "Hungry Wolf", Martian mula sa "Metal Slug" at SNK character tulad ng Tessa sa " Red Earth", pati na rin ang mga alamat ng Street Fighter gaya nina Long at Ken sa kampo ng Capcom. Ang star-studded na larong ito ay perpektong pinagsasama ang nostalhik na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ipinapakita ng Steam page na ang SVC Chaos ay nagdagdag ng bagong rollback network code upang magdala ng maayos na online na karanasan sa labanan. Ang mga bagong tournament mode, kabilang ang single-elimination, double-elimination at round-robin tournaments, ay lalong nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Bilang karagdagan, ang laro ay may kasamang monitor ng pagpapasiya ng paglipat upang payagan ang mga manlalaro na obserbahan ang lugar ng banggaan ng bawat karakter at isang gallery mode na naglalaman ng 89 na piraso ng sining, kabilang ang mga pangunahing sining at mga larawan ng karakter.
Isang maalamat na paglalakbay mula sa arcade patungo sa modernong platform
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay may malaking kahalagahan para sa isang cross-border fighting game Pagkatapos ng lahat, higit sa 20 taon na ang nakalipas mula noong debut nito noong 2003. Ang dahilan ng mahabang pagkawala ng laro ay may kinalaman sa mga maagang pakikibaka ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at pagkatapos ay nakuha ng kumpanya ng pinball machine na Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ang hindi maayos na paglipat ng SNK mula sa mga arcade patungo sa mga home console platform, ay nagresulta sa mahabang panahon ng katahimikan para sa serye.
Sa kabila nito, hindi sumuko ang mga tapat na manlalaro ng SVC Chaos. Ang laro ay humanga sa fighting game community sa natatanging cast ng mga character at mabilis na gameplay. Ang remaster na ito ay parehong pagpupugay sa legacy nito at repleksyon ng walang hanggang pagmamahal ng mga manlalaro para sa serye. Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng laro sa isang modernong platform, binubuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng mga maalamat na character mula sa SNK at Capcom.
Ang pananaw ng Capcom para sa mga cross-border fighting na laro
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, inilatag ng producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Collection na si Shuhei Matsumoto ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap na mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang pagnanais ng development team na bumuo ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro ng pakikipagtulungan ng Capcom at SNK, ngunit idiniin na ang mga naturang proyekto ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang matupad.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang malapit na mga layunin ng Capcom: “Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito mula sa nakaraan sa isang bagong grupo ng mga manlalaro, upang ang mga taong maaaring walang pagkakataon na maglaro ng mga larong ito sa modernong mga platform ay maaaring maranasan ang mga ito." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito upang bigyang daan ang mga potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga muling paggawa ng mga laro ng Marvel na binuo ng Capcom sa nakaraan, sinabi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang pagkakahanay ng timing at mga interes sa huli ay humantong sa muling pagkabuhay ng mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad tulad ng EVO ay may mahalagang papel sa muling pag-iiba ng interes sa serye. Ang sigasig mula sa mga tagahanga at mga developer ay parehong nagtatakda ng yugto para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.