Capcom udostępnił niedawno aktualizację przedpremierową dla Monster Hunter Wilds, dotyczącą wydajności konsoli, dostosowania broni i znacznego zmniejszenia minimalnych wymagań komputera. Zagłębmy się w szczegóły!
Monster Hunter Wilds Specyfikacja komputera PC coraz większa
Wydajność konsoli: spojrzenie z bliska
Programiści potwierdzili, że od pierwszego dnia pojawi się łatka dla PS5 Pro, poprawiająca grafikę. Ich ostatnia aktualizacja społeczności (19 grudnia, 9:00 EST/6:00 PST) ujawniła docelowe wydajności konsoli. PS5 i Xbox Series X będą oferować tryby „Nadaj priorytet grafice” (4K/30 kl./s) i „Nadaj priorytet szybkości klatek” (1080p/60 kl./s). Xbox Series S będzie działać natywnie w rozdzielczości 1080p/30fps. Usunięto błąd renderowania w trybie liczby klatek na sekundę, co poprawiło wydajność.
Chociaż ulepszenia PS5 Pro są obiecane w momencie premiery, szczegóły pozostają nieujawnione.
Gracze na PC odczują zmienność wydajności w zależności od sprzętu i ustawień. Choć wstępne specyfikacje komputerów PC zostały ogłoszone już wcześniej, firma Capcom potwierdziła, że aktywnie obniża minimalne wymagania w zakresie szerszej dostępności. Dalsze szczegóły są w toku, rozważamy potencjalne narzędzie do testów porównawczych dla komputerów PC.
Druga otwarta wersja beta?
Badana jest możliwość zorganizowania drugiej otwartej bety, przede wszystkim po to, aby dać szansę na grę tym, którzy przegapili pierwszą wersję. Jednak ta potencjalna druga wersja beta nie będzie zawierać ulepszenia i zmiany szczegółowo opisane w ostatniej transmisji na żywo; będą one dostępne dopiero w wersji ostatecznej.
Transmisja na żywo omawiała także udoskonalenia zatrzymania trafienia i efektów dźwiękowych w celu zwiększenia uderzenia, łagodzenia przyjaznego ognia i dostosowania broni, ze szczególnym uwzględnieniem Owadziej Glewii, Topora Przełączanego i Lancy.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.