เงาของ Assassin's Creed: ระบบ parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวละครเอก
Creed Shadows ของ Assassin การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาที่คาดว่าจะสูงของ Ubisoft จะเปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ รายการใหม่นี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลไก parkour และการออกแบบตัวเอก
ประสบการณ์ parkour ที่ได้รับการกลั่นกรอง:
ระบบ parkour ของเกมได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ แทนที่จะปีนหน้าพื้นผิวใด ๆ ผู้เล่นจะนำทาง "Parkour Highways" ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าเข้มงวด แต่ Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าพื้นที่ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้แม้ว่าการค้นหาเส้นทางเชิงกลยุทธ์จะเป็นกุญแจสำคัญ การออกแบบที่เน้นนี้ช่วยให้การออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้นปรับการไหลและความท้าทายให้เหมาะสม
DeMounts Ledge ที่ไร้รอยต่อเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่น่าสังเกต ตอนนี้ผู้เล่นสามารถลงจากหลังม้าได้อย่างสง่างามด้วยการพลิกที่มีสไตล์ช่วยเพิ่มความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว ตำแหน่งที่มีแนวโน้มใหม่ยังช่วยให้สามารถดำน้ำได้ในระหว่างการวิ่งเพิ่มเลเยอร์อื่นให้กับตัวเลือกการสำรวจผ่าน
ตัวเอกคู่, playstyles ที่หลากหลาย:
Shadows มีตัวละครสองตัวที่เล่นได้: The Stealthy Shinobi, Naoe และ Samurai ที่ทรงพลัง, Yasuke Naoe เก่งในการแทรกซึมอย่างเงียบ ๆ และการสำรวจในแนวตั้งโดยใช้ระบบ parkour ให้เต็มที่ ในทางกลับกัน Yasuke เป็นพลังในการต่อสู้แบบเปิด แต่ขาดความสามารถในการปีนเขา วิธีการแบบคู่โปรโมชั่นนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองทั้งนักเลงที่ลักลอบและแฟน ๆ ของการต่อสู้ที่มุ่งเน้น RPG ที่พบในชื่อเช่น Odyssey และ Valhalla
วิสัยทัศน์ของ Ubisoft:
ผู้อำนวยการเกมรองผู้อำนวยการ Simon Lemay-Comtois อธิบายว่าระบบ Parkour ที่ได้รับการแก้ไขให้การควบคุมการออกแบบระดับมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ที่สมดุลสำหรับตัวละครเอกทั้งสอง ในขณะที่บางพื้นผิวอาจต้องใช้วิธีการที่ได้รับการพิจารณามากขึ้นส่วนใหญ่ยังคงปีนขึ้นไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความช่วยเหลือของตะขอการต่อสู้
การเปิดตัวและการแข่งขัน:
เปิดตัวใน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC, Creed Shadows ของ Assassin เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในหน้าต่างปล่อยเดือนกุมภาพันธ์ที่วุ่นวายรวมถึงชื่อเช่น Monster Hunter Wilds เช่น Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวายและ Avowed สัปดาห์ที่จะถึงนี้จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่องนี้ที่คาดว่าจะสูง