
การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังอันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าเนื่องจาก Ubisoft รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของผู้เล่นที่ดื่มด่ำในการกระทำของซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของญี่ปุ่นนั้นเป็นความฝันอันยาวนานสำหรับนักพัฒนา แต่พวกเขาก็หยุดไว้จนกระทั่งทั้งความกล้าหาญทางเทคนิคและความลึกของการเล่าเรื่องเป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของ Ubisoft
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบในการผลิตแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การบรรลุความสามัคคีที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง วิธีการอย่างระมัดระวังนี้เน้นถึงความสำคัญของ เงา ต่อ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายกับเกมเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงความพ่ายแพ้เหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเพิ่มเติมซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งเพื่อปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมขัดโดยรวมของเกม
แม้จะมีการมาถึงเกม Creed ของนักฆ่า ที่ รอคอยมานานในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนกลัวว่ามันอาจสะท้อนการเล่นเกมของชื่อก่อนหน้าอย่าง Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ได้ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมเต็มรูปแบบด้วยตัวละครทั้งสองให้เสร็จสมบูรณ์ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามข้อสงสัยเกี่ยวกับความลึกและการเปลี่ยนแปลงในส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่ใกล้เข้ามาใกล้ผู้พัฒนาจะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบนวนิยายและการเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟรนไชส์ที่รัก
Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อคืนความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ