Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang kaakit -akit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang kapangyarihan ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay iginuhit sa masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Habang ang mga kasunod na proyekto ay nakita ang mga nag -develop na sumasanga sa iba't ibang mga genre, wala namang nakuhang muli ang mahika na ang buhay ay kakaiba ay nagdulot sa mga puso ng mga tagahanga.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa kanilang mga ugat na may mga nawalang tala: Bloom & Rage , isa pang darating na kuwento. Ang larong ito ay hindi lamang interactive na sinehan; Ito ay isang nostalhik na parangal sa isang nakaraang panahon at ang kagalakan ng walang malasakit na kabataan. Sa pamamagitan ng perpektong kapaligiran, matingkad na mga character, at ang bigat ng hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, ang mga nawalang talaan ay nakakaakit ng mga manlalaro at naghahari sa pagnanasa na ang buhay ay kakaibang mga tagahanga.
Talahanayan ng nilalaman ---
Ang mga kaibigan ay muling nag-uugnay upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon na mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, mga diyalogo, at mga relasyon na namumulaklak at galit ay lumilikha ng magagandang di-sakdal na mga character na nagkakahalaga ng isang bayan na nangangarap tungkol sa mabagal na balangkas ng pagtukoy ng tampok ng kwento 0 0 Komento tungkol dito
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay natunaw 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Itinakda laban sa isang likuran ng isang kagubatan at isang inabandunang bahay, ang laro ay sumasalamin sa mga lihim na mas mahusay na kaliwa na inilibing, na nagbabalik ng mga alaala. Ang Bloom & Rage ay sumasaklaw sa kakanyahan ng panaginip ng isang tag -init sa gabi na muling binago.
Ang mga salaysay na weaves sa pagitan ng dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras na ang buhay ay tila mas simple at mas masigla, at 2022, kung saan ang mga nasa gitna na edad na mga bayani ay hindi nakakonekta sa isang bar, na naglalakad sa paligid ng insidente na naghiwalay sa kanila. Ang laro ay matalino na gumagamit ng mga anggulo ng first-person camera upang i-highlight ang kaibahan sa pagitan ng mga panahong ito.
Gayunpaman, ang karamihan sa mga gameplay ay nagbubukas sa nakaraan, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang mga nakamamanghang lokasyon, mga relasyon sa forge, at makuha ang mga sandali na may isang vintage HVS camera.
Ang pag -record ng video ay isang sentral na mekaniko, ang Echoing Life ay Strange 's Max Caulfield. Itinala ng Swan ang graffiti, wildlife, mga tao, at kahit na mga pahiwatig ng paranormal.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, ang mga clip na ito ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng tema, at ang SWAN ay nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Habang ang ilan sa mga dokumentaryo na ito ay lumilitaw sa linya ng kuwento, hindi nila direktang naiimpluwensyahan ang balangkas.
Ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay may parehong agarang at pangmatagalang epekto sa salaysay. Ang format ng episodic ng laro at ang likas na katangian ng kwento nito ay nangangahulugang ang mga pangmatagalang epekto ay mas kaunti, ngunit nagdaragdag sila ng lalim sa karanasan.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga talaan sa pakikipag -ugnay at detalye, ang mga hallmarks ng gawa ni Don Nod.
Halimbawa, kapag si Swan ay nagpahayag ng isang labis na pananabik para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang pagnanais o magpatuloy sa iba pang mga aktibidad. Ang pagkaantala ng masyadong mahaba ay maaaring magresulta sa pagsasara ng trak, na binabago ang kasunod na mga pag -uusap sa mga bagong character.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago at nakakaengganyo. Ang mga diyalogo ay dumadaloy sa real-time, nakapagpapaalaala sa Oxenfree at Telltale's Adventures: Ang mga character ay nakakagambala sa bawat isa, baguhin ang mga paksa, at kahit na nag-aalok ng katahimikan bilang isang tugon. Minsan, ang pagpili na huwag magsalita ay ang pinakamahusay na paraan upang mapanatili ang isang lihim.
Ang kalayaan na bumuo ng mga relasyon ay isa pang anyo ng pagpili. Ang mga manlalaro ay hindi kinakailangan upang maghanap ng pag -apruba ng lahat; Kung ang isang character ay hindi apila, maaari lamang silang hindi papansinin. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan para sa isang unti -unting paglalahad ng kanyang pagkatao.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na pakiramdam na tunay. Malakas ang mga ito, kung minsan ay awkward sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit labis na taos -puso.
Matapos ang pagpuna sa buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad para sa kakulangan ng kaluluwa, tinanong ko kung ang mga interactive na pelikula ay sumasalamin pa rin sa akin. Ito ay lumiliko, ang isyu ay hindi kasama ang genre ngunit sa pagkukuwento. Ang Deck Nine ay hindi nakakakuha ng mga personalidad nang epektibo bilang hindi tumango.
Si Swan ay nagmamahal, isang ordinaryong 16-taong-gulang na grappling na may pagdududa sa sarili at nagtago sa likod ng kanyang camera. Habang nakapagpapaalaala sa buhay ay ang Strange 's Max Caulfield, si Swan ay hindi lamang echo; Siya ay isang natatanging karakter na may sariling paglalakbay.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk na may makulay na bangs at malaking Amerikanong pangarap, nakakagulat na naging pinaka -maingat sa pangkat. Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na nagtutulak para sa higit pang mapangahas na pakikipagsapalaran, na hinihikayat si Swan na sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang pag -iisip at kabigatan.
Sa kanilang kumpanya, nadarama ng mga manlalaro ang kasiyahan ng pagkadismaya ng tinedyer, anuman ang kanilang aktwal na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, hindi lamang sa kabataan kundi sa puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng mga nawalang tala . Ang silid ni Swan, isang kayamanan ng '90s artifact, ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng parehong paghanga at pananabik. Mula sa napakalaking TV at VHS tapes hanggang sa floppy disks, Tamagotchis, Rubik's Cubes, at Troll Dolls, bawat item ay nag -aanyaya sa paggalugad.
Ang laro ay mayaman sa mga sanggunian ng pop culture: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , at marami pa. Ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at, siyempre, ang buhay ay kakaiba ay tumango din, kasama ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana.
Larawan: ensigame.com
Ang istraktura ng balangkas mismo ay isang tumango sa Stephen King's IT , na may 27 taon na lumipas mula nang huling magkita ang mga character.
Ang soundtrack ay isang standout, na may panaginip-pop at indie-rock na mga tono na nagpapaginhawa at nakakaakit. Ang mga track tulad ng "See You In Hell" at "The Wild Unknown" ay partikular na hindi malilimutan, pagpapahusay ng nakaka -engganyong kapaligiran ng laro.
Ang Velvet Bay ay lumitaw bilang quintessential sleepy American Town, maginhawa sa araw at chilling sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, ang higit na pamumulaklak at galit na mga entices at confounds.
Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang kwento ay nagbubukas sa isang masigasig na bilis, kaya't ang misteryo na genre ay maaaring pansamantalang nakalimutan. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang paglipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho ay mabilis, ang mga nawawalang tala ay tumatagal ng oras. Hinihikayat nito ang mga manlalaro na makilala ang mga character, bumuo ng mga koneksyon, at magbabad sa '90s ambiance bago lumipat ng mga gears.
Ang mabagal na tulin na ito ay maaaring hindi mag -apela sa lahat, ngunit nagdaragdag ito ng lalim at paglulubog. Ang pag -igting ay nagtatayo sa ikalawang kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang bangin na nagtatakda ng entablado para sa higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na teorize at asahan, na kung ano mismo ang inilaan ng mga developer.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kung nabuhay sila sa kanila o hindi. Ito ay isang laro na nauunawaan ang madla nito at naghahatid ng isang taos -puso, nakakaengganyo na salaysay. Sa mga relatable character, makabuluhang pakikipag -ugnayan, at ang pangako ng isang nakakahimok na kwento, mayroon itong lahat ng mga paggawa ng isang tagumpay sa genre nito. Ang buong epekto ng mga nawalang tala ay ihayag sa pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sabik kong hinihintay ang konklusyon, umaasa na huwag tumango ay muling maghabi ng kanilang magic sa pagkukuwento.